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  1. #21
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    Sarrysignさんが貼っている方はたしかアグリウスの残骸だったかな。
    モードゥナの銀泪湖にそびえ立つ黙約の塔はミドガルズオルムとそれに襲われ墜落した飛空戦艦アグリウスだけど、
    第七霊災(ダラガブド━(゚Д゚)━ン!!)の時にアグリウスの先っちょがクルザスまで吹っ飛んだそうな。
    (3)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Alico View Post
    クルザス中央高地の南東、グリフィン大橋から行けるクルザス東部低地が次のPVP舞台のようですね。
    http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...811aec0603703f

    またしてもパブリックフィールドになりえそうなエリアがインスタンスに…
    こちらのスレでも話されていますが、インスタンスエリアをフィールドとしても開放してもらえれば、
    ◯◯と△△は地続きで繋がってるんだ~的なワクテカがあるのになぁと思います。
    リソース的に無理というかきついんだろうけど、
    コンテンツの舞台として用意するならやっぱりパブリックも一緒に欲しいなあ……

    『FF14はテーマパーク』
    とは言っても、舞台演出として想像を埋めれる要素があるって大事なことだとボカァ思いますハイ
    あとシリウスとかワンパレみたいに、高台のような所から遠巻きでいいのでそのコンテンツエリアを望めると更にディ・モールトなんですが



    余談ではありますが、

    螺旋階段下らせてよ!
    このフレーズ、
    砕氷戦のバッググラウンドストーリーにあるダラガブ誘導の浮島(侵攻4層のエリア)で、ネールさんのメテオおっかけていた事を思い出すホワイトレイブン…
    そして今思えば旧の頃から浮島設定出てたんだな…!?と書きながら思った
    (スーパーネールさんの戦闘がきになる方はYoutubeとかでお調べくださいませ)
    (4)
    Last edited by Amane; 06-02-2016 at 10:54 PM.

  3. #23
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    Quote Originally Posted by guleukara View Post
    吉田PDの発言として、「14は名前の出た場所には行けるがポリシー」ってのがあるんで、期待しちゃっていいんじゃないですかねー
    ということはドマもいつかは行けるんでしょうかねー
    忍者の里行きたいです
    (2)

  4. #24
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    3.4でゼルファトル渓谷はIDとして出るみたいですね…。
    (東アバラシアはフィールドマップ化の可能性が微レ存?)

    残るはパガルザン平原(草原?)でしょうか。
    単独クエでIDとして出ないことを祈りたいw

    まあ、サーバーとか物理的に難しい部分はあるかもですが、IDのボスなし報酬なしで突入可もふくめて、空白地域のフィールドマップ可をしてMMOっぽい楽しみ方をしたいですね~。
    あ、その際は報酬とか特殊な採集とかそういうのは特にいらないです。ただ探検したり歩き回りたいだけですw
    (イシュMAPは広いけど、ほとんどのMAPは一本道で歩き回るには不向きだし、あの広さで平原とか湿地とか歩いてみたいw)
    (6)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    情報ありがとうございます(ノω`*)
    ゆっくり風景楽しめる
    そういった所にも力を入れて欲しいですな
    引用ここまで

    地図上ではウルダハの呪術士ギルド近くの大きな門?扉?の先に何かあるみたいだけどあれは何なのだろうか?
    あの先は旧14の設定のままなら確か地下墓地です。
    タムタラみたいな敵がいっぱいな感じではなくて、ちゃんと整備されてる感じの。
    (7)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by guleukara View Post
    吉田PDの発言として、「14は名前の出た場所には行けるがポリシー」ってのがあるんで、期待しちゃっていいんじゃないですかねー
    「行けるとは言ったがフィールドにするとは言ってない……この意味が分かるか?」
    (1)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    「行けるとは言ったがフィールドにするとは言ってない……この意味が分かるか?」
    制限解除でもいいけど、平和になった ID にお散歩として入れるようになれば、フィールドでなくてもまあ…なんとか…
    (2)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    あの先は旧14の設定のままなら確か地下墓地です。
    タムタラみたいな敵がいっぱいな感じではなくて、ちゃんと整備されてる感じの。
    なるほど
    教えていただきありがとうございます(`・ω・´)
    整備されているという事はウルダハの高貴な方たちの眠る場所といったところでしょうかね
    呪術士ギルドが近いのは少し不気味ですが(´・ω・`)
    (1)
    のんびりプレイヤー

  9. #29
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    なるほど
    教えていただきありがとうございます(`・ω・´)
    整備されているという事はウルダハの高貴な方たちの眠る場所といったところでしょうかね
    呪術士ギルドが近いのは少し不気味ですが(´・ω・`)
    ナル・ザル神は双子だとか裏表の2面の神だとか言われているらしいです。現世(を楽しみたい富者)と来世(にすがる貧者)という。
    どちらにせよ【金さえあれば幸福が手に入る】というウルダハにふさわしい神なわけです。

    墓地・神殿の維持整備は、神殿への寄進受付をはじめとして呪術士ギルドが一手に行っているはずなので、
    「ギルドが近い」というより、墓地・神殿の管理を行う神官が呪術士なのである、と言った方が正しいでしょうかね。

    ※ウルダハの人々にとっては、「金を払って、呪術士に依頼して敵を呪い殺してもらう行為さえ、
    ナルザル神の御心にかなう立派な行い」らしいです…
    (3)

  10. #30
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    旧FFXIVウルダハのメインシナリオ~ウルダハ編~④災厄来たれりで扉の中に入れました。
    若かりし頃の現在のお馴染みさんも出ています。
    youtubeに旧FFXIV動画内容があったので暁メンバーもこんな感じだったんだって・・・
    https://www.youtube.com/results?sear...%E3%82%8A+FF14
    (2)
    Last edited by chikako; 09-22-2016 at 09:49 AM.

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