ソウルサバイバーのリキャストをもう少し短くしてほしいです

ソウルサバイバーのリキャストをもう少し短くしてほしいです
現状の暗黒騎士単体で見た場合の性能に関しては基本的には満足しています。
ただ、「ここだけはどうしても見直してほしいな~」と言う部分が2点あります。
1点目、『グリットスタンス使用時のMP消費量をもう少し抑えて欲しい』
言わずもがな暗黒騎士は「暗黒」を使用し続けるジョブコンセプトの為常にMPを消費し、自然回復もしません。
その状況で瞬時に約1/5のMPを持っていかれるのは結構痛手で、他の方も仰るとおり咄嗟の状況に暗黒騎士が弱い一因になっている気がします。
2点目、『WSコンボ中にアビサルドレイン使用でのコンボ途切れを無くして欲しい』
ID等でのまとめ時なんかに「ちょっと被ダメきつくなってきたから回復したいな」とかの状況があった場合、どうしても現在のコンボ状況を考えて使っていかなければならずかなり不便に感じます。
同じ範囲魔法であるアンリーシュはコンボが途切れないですが、なぜかアビサルドレインはコンボが途切れるのも整合性が取れません。(もっと言えばアンメンドもですが)
ちなみにですが、戦士の場合、WSコンボ中に同じくWSであるラース・アバンドン技(原初の魂、フェルクリーヴなど)を使ってもコンボが途切れません。
この途切れる技と途切れない技の不明確さが逆に混乱を招く気もします。
スタンスでのコンボ途切れがなくなった経緯もありますから、できれば物理←→魔法間でのコンボ途切れも無くして欲しいところです。


グリットスタンスやダークアーツの消費MPを削る、ブラッドウェポンをグリット時でも使える、とかすると、暗黒騎士の機動性は格段にあがると思うし、その分間口もひろがっていいと思えるし、なによりブラッドプライス時のホーリーを遠慮させるという愚かなことも減少して無用の衝突が避けれそうです。


ダークダンスが微妙過ぎて空気でしかない。
シェルトロン系でリキャ短くして確定か、直感系でリキャスト伸ばすか。
もしくはせめてDAダンスは回避率ではなく、受け流し率を上昇させて欲しい。
あるいはDAダンスでリプライザルのリキャストが回復し使用可能にすれば、ST時にも貢献できる。
最後の案はMT/STの交互リプライザルが強すぎると言われそうだが、デモヴィントブレハアルジャン。
DAパワースラッシュがコストの割に効果がつり合っていないと思います。
サイフォンストライクを経由できないこともあり、表示以上にコストが高いので単純に敵視量を上げるのではなく
DA時は威力を上げて間接的に敵視の量も増えるようになるといいと思いました。




ボス戦などでは回避率が下限を叩いていることが多いのでただ受け流し率を上げるためのバフになってしまいますが、DAダークダンスの真価はIDで大量の雑魚を相手にした時にDAダークパッセンジャーとの併用での回避率上昇では?
個人的にはDAダークダンスから回避を消されるととても困りますね…。むしろフォーサイト要らないのでフェザーステップください。




DAパッセンジャーとDAダークダンスをする余裕があるならDAパッセンジャーとDAドレインをしたくなりますねー。
パッセンジャーとダンスを素撃ちしてDAアビサルを2回とか撃って体力回復する方が安定して操作もややこしくなくて楽な気がします。

スキルに関しての要望ではなく装備に関する要望なのですが、Lv30~34までの武器がクエストで貰えるものと、軍票武器しかない。いい加減ハウケタに武器追加してもらえないか?
後、Lv45以降にAF若しくはそれと同等の性能の装備を追加していただきたい。AFがないので防御力が他タンクと比べて低いのできつい。装備追加が無理ならシャドウウォールの取得をLv45にしてリキャスト短くするなどの対応をしてほしい。
3.4のスキル調整でアンリーシュがPvPにおいてバインドも追加されオートアタックが切れるようになりました
PvEでもオートアタック切れるのですがこれはどういうことでしょう
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