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  1. #41
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    スレ建ててから時間がたちましたので
    改めて

    規定レベル(氷ならLV60)に達していないジョブについて自動的に規定レベルまで引き上げる等して
    カンストしていないジョブでも遊べるようにしてください
    (6)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #42
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    死者の迷宮のように本来のレベル以上にレベルが上がる 使ったことのないスキルが使えるようになる
    (ジョブクエで取得するスキル込み)
    そんなコンテンツがすでにPVEコンテンツとして存在しているのです

    ならばPVPでもカンストしていないジョブで遊べたっていいでしょう!

    フィーストノーレート
    フロントライン辺りを対象に是非ともお願いします
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 09-07-2016 at 01:14 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

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  3. #43
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    いろんなジョブに触れやすい環境は互いのジョブの相互理解に繋がります
    触れていないジョブで遊べることで遊びの幅も広がります
    拡張してからしばらくなかなかジョブ調整が難しかったことも和らぎます
    IDやFATEを遊びたいんじゃない!14のPVPが遊びたいのです
    (PVPのためにメイン以外に8ジョブカンストさせたが本当に辛かった)

    14のPVP(主にフロントライン)が本当に好きだからこそ 何度やっても飽きない・楽しいからこそ 熱望しています
    (5)
    Last edited by Nico_rekka; 09-07-2016 at 01:23 PM.
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  4. #44
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    というかレベル60にする有料サービスをモグステで売ってほしいですね
    (2)

  5. #45
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    中国サーバーには有料LVスキップが売ってるんじゃありませんでしたっけ

    要望は有料でもいいってことなんでしょうか
    (0)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Timnas View Post
    中国サーバーには有料LVスキップが売ってるんじゃありませんでしたっけ

    要望は有料でもいいってことなんでしょうか
    有料サービスでなく無料で
    恒久的にレベルを上げるのではなくコンテンツ内でのみ一時的に引き上げる形です

    あくまでPVPのコンテンツでカンストしていないジョブでも遊べる/使えるための提案のため
    PVPコンテンツもしくはPVPエリアを抜ければ本来のレベルに戻る形を想定しています
    ID等でレベルに制限がかかるレベルシンクの逆バージョンですね
    (5)
    Last edited by Nico_rekka; 09-08-2016 at 05:32 PM.
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  7. #47
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    ちなみにこのタイミングで再度投じたのは
    拡張後のことを気にしているからです

    拡張とともにレベルキャップも引きあがりますし
    従来通りの仕様であれば新しくできる(かもしれない)
    PVPコンテンツも申請条件にレベルカンストが入るのでしょう

    3.0の時の傾向からすると新FLなどは拡張から少したってから実装されるでしょうから
    メインジョブぐらいはカンストしてるでしょう

    ただPVPのメインジョブとPVEのメインジョブが皆々一致しているわけではないのですよね
    PVEメインジョブを最初にレベリングするでしょうからPVPで得意としているジョブがカンストするまで
    参加を控えようとする人も出てくるかと しかも拡張直後なのでレベリングにどこまで注力できるかわかりませんしね
    その状況になるのが非常にもったいない 
    あげく構成も調整困難なため極端な構成でマッチしてしまうとどうしようもない

    提案の狙いとしては先に挙げたケースのカバーだけではないのですけど一応

    。。。フィーストとかシーズン開始どうするんだろう? 続けるのか否かもあるが
    (5)
    Last edited by Nico_rekka; 09-08-2016 at 07:43 PM.
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  8. #48
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    うーん。
    個人的にはもうPVPはPVEと切り離して、レベルとか取っ払った方がいいのではという感じもしますな。
    (5)

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Yazann View Post
    うーん。
    個人的にはもうPVPはPVEと切り離して、レベルとか取っ払った方がいいのではという感じもしますな。
    「カンストしていないジョブでも(カンストした状態と同じ状態で)遊べるように」
    (できればアディショナルも)
    がメインの目的なのでそれな実現するならどの方法でもいいとは思います

    ただ、PVEからあまりにも切り離して別物にしてしまうとPVE→PVPの流れのハードルが高くなってしまうと思います (過去に他スレでスキル含めて全く別物に という意見があったので一応)

    最終的には実現のしやすさ含めて適切な方法を選んでもらえればいいのかなと
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 09-14-2016 at 01:42 PM.
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  10. #50
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    少し前まで、定食が話題だったが、個人的にPVPと定食の関係は、檻が初めて配信された時代に逆戻りしたと思う。
    PVPコンテンツにトークンは用意されてるが、コンテンツ自体回らないので、戦績装備も含めてトークン装備の更新がめんどくさくなった。
    エオルゼアの未来もアシエンもどうでもいいんだよ、個人的に。
    エオルゼアの結末はサービス終了の時で、PVPもできなくなるで結構なんですが。
    PVEコンテンツとPVPコンテンツを分離独立させたとき、逆レベルシンクは魅力的だと思う。
    (1)

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