Page 100 of 270 FirstFirst ... 50 90 98 99 100 101 102 110 150 200 ... LastLast
Results 991 to 1,000 of 2693
  1. #991
    Player shienkamituki's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Location
    リムサ
    Posts
    1,602
    Character
    Shimotsuki Shien
    World
    Atomos
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    忠義剣をAA2連じゃなくて攻撃力10%増加でいいと思います(´・ω・`)
    (2)

  2. #992
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    某ラノベのスイッチ
    敵の体勢崩して、いまだぁぁ
    エオルゼア
    挑発→ヘイトコンボ
    なんとかならんのか…
    もうちょいヘイト管理とか
    ダメ軽減がわかりやすく評価されたらなあ
    フロントラインとかみたいに
    数字でリザルト?あるとか?

    あと攻撃LB撃ちたい
    (打ち分けたい)
    (0)

  3. #993
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    忠義剣をAA2連じゃなくて攻撃力10%増加でいいと思います(´・ω・`)
    20%ならナイトやる
    (´・ω・`)
    (0)

  4. #994
    Player shienkamituki's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Location
    リムサ
    Posts
    1,602
    Character
    Shimotsuki Shien
    World
    Atomos
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    20%ならナイトやる
    (´・ω・`)
    暗黒騎士が暗黒で与ダメ15%上昇
    戦士がデストロイヤー+メイムで25%上昇
    ナイト FoFで与物理30%上昇+忠義剣威力50AA2回

    15~20%でST時のナイトも輝けるんじゃないいだろうか(´・ω・`)
    戦士バーサクあるし暗黒ブラポンで攻撃速度上がるじゃん()
    (0)

  5. #995
    Player
    akane-miwa's Avatar
    Join Date
    Jul 2016
    Location
    ウルダハ
    Posts
    25
    Character
    Akane Camuel
    World
    Titan
    Main Class
    Dark Knight Lv 60
    色々ありがとうございます!
    少し言葉が足りなかったのです、すみません。。。
    50超えるあたりからは攻撃手段も増え、敵視UPスタンスもあるので何も思っていません。
    まぁ、暗黒が楽ちんなのは確かですけど(・・。) w
    ...低レベルにおいて敵視の安定が難しく、今処理している敵集団から次の敵集団へ行くまでにTPが回復しきらない場合を考えると動きづらい事が問題かなと思います(・・。)
    ナイトの場合は、フラッシュがMP消費でWSに影響してこないぶん、連打しやすい事から忠義の盾がLv.40で取得と遅め。
    戦士の場合は、オバパの消費が激しく、MPも少なめなのでディフェンダーがLv.30で取得可能。
    なのかなと思っているのですが、レベルが上がるまではちょっと大変じゃないのかなってことです。。。
    じゃあ何で範囲攻撃が欲しいのかというと、遠隔攻撃が基本的に単体攻撃であり、TP消費が大きいからです!
    確かに「この敵から叩くよ~!」って合図かもしれませんが、Dot撒かれたらどのみち跳ねちゃうので、自分の周りに集まってくる前に攻撃を入れれたら嬉しいなと!
    アビザルドレインがちょー便利だから余計に思うんですけど。。。w
    タンクで共通してそういうWSがあれば、低レベルや初心者さんでもやりやすく、面白さが増えるんじゃないかなと(・・。)
    (0)

  6. #996
    Player
    Kie's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    290
    Character
    Kie Bocchi
    World
    Typhon
    Main Class
    Paladin Lv 100
    鯖スレに地雷タンクと晒されながらも
    IDくらいならナイト出して即シャキで不足ロールボーナスうまうま~やってます。
    盾が足りないと思うなら、自分で盾やれば解決ですよね

    新ジョブで盾職増やされても、ナイトの席がこれ以上無くなると
    本気で、盾出せなくなるので、その辺の調整はよろしくお願いしたいなと思うのですが
    (1)

  7. 09-14-2016 10:52 AM

  8. #997
    Player
    Elas's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,092
    Character
    Elas Azth
    World
    Durandal
    Main Class
    Paladin Lv 70
    個人的な体感ですが、Lv1-29は暗黒騎士、Lv30-39は戦士、Lv40-49はナイトが使いやすいと感じますので、最初から暗黒騎士を選択可能かつLv1から育成出来れば、少しは人が増えていたかもしれないと思ったり・・。
    (2)
    Last edited by Elas; 09-14-2016 at 12:17 PM.

  9. #998
    Player
    lilinoel's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    291
    Character
    Lily Fayray
    World
    Fenrir
    Main Class
    Fisher Lv 60
    ナイトだけ、30で攻撃スタンス、40で防御スタンスで、戦士暗黒は習得が逆なのは、なぜそういう仕様なのかが疑問ですよね。意図があるなら、なにかしら公式にて発言が欲しいとこですね。

    あと、とくに、ナイトは、ハルオまでがヘイトがきついのは当然ですが、ハウケタやカッターズクライもきついです。
    30と40は、強力なアクションを覚える境でもあるので、上記のようなIDは、その境が混在するから。
    ハウケタは、30以上もしくは、29以下。カッターズクライは、40以上か、39以下にすればいいんじゃないですかね?
    経験済ですが、40になると特性で一気にDPSがあがるので、防御スタンスがないナイトなんか厳しいっす。
    (10)

  10. #999
    Player shienkamituki's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Location
    リムサ
    Posts
    1,602
    Character
    Shimotsuki Shien
    World
    Atomos
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    戦士もデストが52で取得ってのも不思議ですよね( ¯•ω•¯ )
    なくても強いですけどバフデバフ欄プロテスストスキしかないのも寂しく見えます・・・
    (3)

  11. #1000
    Player
    skrRainbow's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    50
    Character
    Skr Rainbow
    World
    Shinryu
    Main Class
    Red Mage Lv 70
    ヘイトはフラッシュフル活用すれば結構いけるのでそれを覚えるようにする導線を作るほうがシステム的には楽じゃないかな
    IDのレベル変えるとなるとカッターがメインIDだったかは覚えてないけどキツイと言われるIDは大抵メインIDだしメインクエのレベルまで変更する
    →それに伴って経験値とかいろいろいじる・・・・それすると必要な修正やアップデートに手が回らなくなると思う
    (1)

Page 100 of 270 FirstFirst ... 50 90 98 99 100 101 102 110 150 200 ... LastLast

Tags for this Thread