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  1. #211
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    集まりにくいと思ったら、

    まず、募集内容に最小催行人数を記載してみてはいかがでしょう。
    8人揃わないとだめなのか、4人でも行っちゃうのか、
    そのあたりの記載があると有難いですね。

    次に、最大待機時間が明示してあると有難いです。
    開いた魔紋の募集は、単発かつ1層でおわるかもしれないのに、
    PTが集まるまで拘束されることがリスクです。
    ならば、〇時〇分まで待って、揃わなかったら特攻しますとか、
    解散しますとか、はっきり書いてあるほうが、個人的には参加しやすいです。

    で、3人ぐらいのPTになったら、その後はたぶん加速度的に埋まるはず。
    催行される見込みが高く、待ち時間も短かそうに思えるからです。

    他のG8PT募集とかぶっていると、そっちに人が流れちゃってる可能性も。
    (今日の夕方に見かけた魔紋のPT募集は、G84人募集とかぶっていました。)

    さらに、魔紋PTだけ、現地にいないとPTに参加できないという「仕様」も、
    集まりにくさに影響しているように思います。
    (5)

  2. #212
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    Quote Originally Posted by -Stingray- View Post
    集まりにくいと思ったら、

    まず、募集内容に最小催行人数を記載してみてはいかがでしょう。
    8人揃わないとだめなのか、4人でも行っちゃうのか、
    そのあたりの記載があると有難いですね。

    次に、最大待機時間が明示してあると有難いです。
    開いた魔紋の募集は、単発かつ1層でおわるかもしれないのに、
    PTが集まるまで拘束されることがリスクです。
    ならば、〇時〇分まで待って、揃わなかったら特攻しますとか、
    解散しますとか、はっきり書いてあるほうが、個人的には参加しやすいです。

    で、3人ぐらいのPTになったら、その後はたぶん加速度的に埋まるはず。
    催行される見込みが高く、待ち時間も短かそうに思えるからです。

    他のG8PT募集とかぶっていると、そっちに人が流れちゃってる可能性も。
    (今日の夕方に見かけた魔紋のPT募集は、G84人募集とかぶっていました。)

    さらに、魔紋PTだけ、現地にいないとPTに参加できないという「仕様」も、
    集まりにくさに影響しているように思います。
    ご意見ありがとうございます。参考にさせてもらいます。

    最後の仕様上同じエリアでのPT参加は、わかりづらいのですよね。
    知らないと「BLされてるから入れないのか。」で終わってしまいますからね。
    これだけは、募集の際に必ずコメントに記載しています。
    (2)

  3. #213
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    今って、実装当初より明らかに渋くなっていますよね?

    ここ1ヶ月の間、G8を8枚以上×3回ほどやってみた感じですが、
    魔紋・1層が開く確率は、5割未満という感じです。
    (最高到達層は3層。「ビー、ビー、ビー、からの〜」は全て失敗)
    実装当初は、体感で7割くらいだったと思います。


    「やる人が減った」「拘束時間が短くなって良い」等の理由から、
    たいして話題にのぼらないのでしょうけど、個人的にはすごく気持ち悪いです。
    (1)

  4. #214
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    Quote Originally Posted by Dainopu View Post
    今って、実装当初より明らかに渋くなっていますよね?

    ここ1ヶ月の間、G8を8枚以上×3回ほどやってみた感じですが、
    魔紋・1層が開く確率は、5割未満という感じです。
    (最高到達層は3層。「ビー、ビー、ビー、からの〜」は全て失敗)
    実装当初は、体感で7割くらいだったと思います。


    「やる人が減った」「拘束時間が短くなって良い」等の理由から、
    たいして話題にのぼらないのでしょうけど、個人的にはすごく気持ち悪いです。
    私は実装当初よりも奥に行けることが増えてますね。
    むしろ緩和されている気すらしますよ。
    (5)

  5. #215
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    私は実装当初よりも奥に行けることが増えてますね。
    むしろ緩和されている気すらしますよ。
    「気持ち悪い」というのがまさにコレで、

    ・実際は何も変わっていない
    ・私の方は、最近はたまたま運が悪い事が続いた。
    ・逆に、startup さんの方は、実装当初は運が悪く、最近は運が良かった。

    本当のところが何もわからない事なんですよね。
    (1)

  6. #216
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    Quote Originally Posted by Dainopu View Post
    「気持ち悪い」というのがまさにコレで、

    ・実際は何も変わっていない
    ・私の方は、最近はたまたま運が悪い事が続いた。
    ・逆に、startup さんの方は、実装当初は運が悪く、最近は運が良かった。

    本当のところが何もわからない事なんですよね。
    たまたまだと思うなー。乱数の偏りでしょう。
    (9)

  7. #217
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    Quote Originally Posted by NegitoroMaguro View Post
    たまたまだと思うなー。乱数の偏りでしょう。
    まぁ、アレです。
    この世には2種類の人間がいる、ってやつです。
    「乱数の偏りを気にする派」「乱数の偏りを気にしない派」
    (0)

  8. #218
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    Quote Originally Posted by Dainopu View Post
    まぁ、アレです。
    この世には2種類の人間がいる、ってやつです。
    「乱数の偏りを気にする派」「乱数の偏りを気にしない派」
    乱数の偏りが気になっちゃうのはわかる。そして乱数の偏りで一喜一憂するナチュラルさが一番楽しい。正直アクアポリスはそうやって楽しんでる。オカルト攻略法やってみたり。
    でもあくまで事実は乱数の偏りだろうからあんまし気にしないようにね!アクアポリスの事実は運営のみぞ知るだけど乱数使ってる以上ほぼほぼ偏るもんだから。
    (7)

  9. #219
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    乱数の話でいつも思うのは、乱数自体のアルゴリズムがいくら正しくても、それを呼び出す実装が正しく書いてある保証はないよなあということです。
    アクアポリスはそんなこと必要ないししてないだろうと思いますが、他のコンテンツではPTボーナスみたいなことをし(ようとし)て(失敗して)たり、
    特定のジョブだけ何らかの理由でひいきし(ようとして失敗し)てたりする可能性はゼロではないよなあと思うわけです。

    でも、もしかしてもしかすると、アクアポリスも4人PTだと進みやすくなってて、8人だと進みづらくなってるかもしれないですよ?
    8人で八層まで行ったら、システムからはギルが4人の時の二倍出ますからね。
    私の今までの体感からすると、そんなことは感じられないですが。
    (1)

  10. #220
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    Quote Originally Posted by kuma-pandemo View Post
    乱数の話でいつも思うのは、乱数自体のアルゴリズムがいくら正しくても、それを呼び出す実装が正しく書いてある保証はないよなあということです。
    アクアポリスはそんなこと必要ないししてないだろうと思いますが、他のコンテンツではPTボーナスみたいなことをし(ようとし)て(失敗して)たり、
    特定のジョブだけ何らかの理由でひいきし(ようとして失敗し)てたりする可能性はゼロではないよなあと思うわけです。

    でも、もしかしてもしかすると、アクアポリスも4人PTだと進みやすくなってて、8人だと進みづらくなってるかもしれないですよ?
    8人で八層まで行ったら、システムからはギルが4人の時の二倍出ますからね。
    私の今までの体感からすると、そんなことは感じられないですが。
    こういうのってよく言われてて、乱数の話の時とかにも度々見るのですが、そういった(特定の時には操作を入れる)操作をした場合、「すぐ分かります」
    理由はユーザーひとりひとりだと分からないですが、全体を通した場合明らかに偏りが出て(ユーザー全体だと何万回も試行するので)しまうので、特に情報が出まわるのが早い現代では全く有効ではない手段となっています
    (5)

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