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  1. #1
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    Interview avec Naoki Yoshida à la Gamescom

    Le mois dernier, Finaland et Eorzea Times ont eu la chance de rencontrer Naoki Yoshida. Nous avons parlé de plusieurs choses dont le futur du jeu.

    Bonne lecture !

    http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=5855

    (5)

  2. #2
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    Merci pour le lien je lirais ça avec joie !
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  3. #3
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    Merci pour le lien
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  4. #4
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    Au sujet de la question des zones qui évoluent en fonction des joueurs, la réponse de Yoshida est un peu à l'ouest. Il devrait bien se douter que les joueurs ne s'attendent pas a ce qu'une zone change en balançant un météore dessus ... mais plutot des changements plus subtils (changement de pnj, hameaux qui changent, ressources nouvelles, etc).

    Après ... c'est pas la première fois qu'il fuit une question avec une réponse englobant un exemple disproportionné.
    (4)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  5. #5
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    Ca c'est quand même marrant parce qu'il nous a fait le coup de passer de 3 donjons à 2 pour Heavensward :
    "Par exemple nous sortons deux nouveaux donjons à chaque mise à jour, mais si nous réduisons à un seul donjon les joueurs diraient “un seul donjon ce n’est pas assez, ça devient vraiment lassant et ennuyeux, s’il vous plaît remettez-en deux”
    (4)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Ceasaria View Post
    Ca c'est quand même marrant parce qu'il nous a fait le coup de passer de 3 donjons à 2 pour Heavensward :
    "Par exemple nous sortons deux nouveaux donjons à chaque mise à jour, mais si nous réduisons à un seul donjon les joueurs diraient “un seul donjon ce n’est pas assez, ça devient vraiment lassant et ennuyeux, s’il vous plaît remettez-en deux”
    J'ai pas pu m'empêcher de penser "bah remets-en trois" en lisant ça XD.
    (4)

  7. #7
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    Merci pour l'interview.
    Comme les VDD, j'trouve que Yoshida n'a pas été une lumière pour cet exercice. Rien que le fait de proposer aux joueurs d'arrêter de jouer à son jeu pour pas se lasser... euh, sérieux ?
    Et c'est dommage qu'il lâche pas plus d'infos sur la 3.4 dont on ignore toujours ce qu'en sera le nouveau mode de jeu.
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Ceasaria View Post
    Ca c'est quand même marrant parce qu'il nous a fait le coup de passer de 3 donjons à 2 pour Heavensward :
    "Par exemple nous sortons deux nouveaux donjons à chaque mise à jour, mais si nous réduisons à un seul donjon les joueurs diraient “un seul donjon ce n’est pas assez, ça devient vraiment lassant et ennuyeux, s’il vous plaît remettez-en deux”
    C'est surtout que pour ARR, ils avaient plein de donjons pouvoir en faire des versions brutales, c'était à chaque patch 1 nouveau donjon et 2 donjons arrangés.

    Si pour la 4.x on veut de nouveau 3 donjons, il faudrait donc qu'ils nous fassent 2 nouveaux donjons à chaque patch et ça semble tendu pour ça.

    Il doit être plus facile d'arranger un donjon existant que d'en créer un de toute pièce.
    (1)

  9. #9
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    C'est vrai qu'on pouvait pas continuer à faire 2 brutal pour 1 normal, au bout d'un moment ça devenait impossible, après on peut partir du principe qu'au lieu de faire 2 normaux pour un brutal, ils ont allouer les ressources du 2ème brutal dans le travail d'autres choses (ou pas en fait). Mais cela étant moi aussi ce passage m'a fait marrer

    C'est la première fois que je trouve que Yoshida répond de manière aussi franche, faut dire qu'il est rare qu'on lui pose des questions aussi directement, on sent que le journaliste a voulu mettre en avant sa sensation d'agacement et a donc été plus clair qu'à l'accoutumé. Du coup on a des réponses plus direct au milieu des phrases habituelles pour noyer le poisson.

    Perso quand il dit qu'on peut aller jouer à un autre jeu si on est lassé, je trouve ça bien, d'une part car ça montre qu'il a une grande confiance en lui et "son" jeu, et d'autres part qu'il assume totalement ses choix et reconnait que les joueurs ne lui "appartiennent" pas, ainsi au lieu de lutter contre les autres jeux concurrents et prendre des risques pouvant mener à un nouveau fiasco (comme il l'explique ), ils prennent le parti de rester fidèle à leur vision du jeu tout en essayant d'apprendre des autres pour améliorer ce qu'ils peuvent.

    Et puis il n'a pas tort sur plusieurs point, les gens qui râlent quand c'est trop difficile puis après quand ils ont réussi iront se plaindre que c'était trop facile en fait, ou encore le fait que s'ils sortaient du format 1 raid, 2 donjons, les gens râleraient encore en disant qu'on les arnaques...

    En tout cas c'est comme ça que je comprend son entrevue, des réponses assez franches (autant que faire se peut dans un royaume de courbette journalistique) et on comprend mieux comment il voit le jeu (et les joueurs).


    Merci beaucoup à Finaland et Eorzea Times. ^^
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    Last edited by Albireon; 09-12-2016 at 04:45 PM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Super-Pucelle View Post
    Rien que le fait de proposer aux joueurs d'arrêter de jouer à son jeu pour pas se lasser... euh, sérieux ?
    C'est la réponse normale ; personne n'oserait prétendre réaliser un jeu qui ne lasse jamais.
    Mais répondre ainsi lui permet d'éviter le problème derrière la question, qui n'a peut-être pas bien été posé, qui est que certains éléments du jeu poussent plus facilement à la lassitude que d'autres.


    Vous me parlez d’un tout autre jeu (rires), ce n’est pas FFXIV.
    Parfois c'est lui qui parle d'un autre jeu.
    Il souhaite que les joueurs pensent en terme de DPS global plutôt que les dps individuels... sauf que dans FFXIV, le dps global est essentiellement la somme des dps individuels. Il n'y a pas de mécaniques qui permettrait d'augmenter le dps global "en échange" de dps individuels.

    (autre situation où on n'est pas sûr si il-s parle-nt bien de FFXIV : "le choix des équipements serait un élément important dans la stratégie des combats")
    (3)

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