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  1. #51
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    エスナで解除出来るかできないか、説明あったりアイコンのふちどり等で判断出来るようになるといいなぁ・・・
    (もらえないこともあるので
    (13)

  2. #52
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    また思い付きを垂れ流すんだけど、
    パッチノートがダメならゲーム内テキストってのはどうかな。

    例えば空賊さんの部屋の中に、マハの大怪球が都市や人を飲み込む様子が描かれた文献が落ちてて
    読むと動いた瞬間爆殺される人とか、オズマを見つめた人が融合していく様子とかが書いてあって、
    結果それとなくギミックを察せられる感じのヒントになってる、みたいな。

    デバフ欄に答え直書きされるより良いと思うんだけどどうだろう。作る方は大変だろうけど。
    (3)

  3. #53
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    こんにちは。

    Quote Originally Posted by Sir-1000 View Post
    バトルログのデバフ名に[|>)のリンクつけて、ツールチップで参照できたりすると
    コンテンツが終わったあとでもじっくり見れるから役に立ちそう。
    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    Sir-1000さん、こんにちは。
    必要十分で現実的なアイデアだと思います。
    「あとでもじっくり見れる」点がとても良いですね。
    UIセクションで前向きに検討させていただきます!
    リードUIアーティストの皆川より投稿がありましたが、
    続報をお知らせしますね。

    検討の結果、以下の機能を実装することになりました。

    チャットウィンドウに表示されるログの「ステータス」を選択した際に、
    効果の詳細が記されたツールチップが表示されるようになります。

    例えば、
    “Ffxiv Heavenswardに「ランパート」の効果”
    というチャットログで、「ランパート」にカーソルを合わせる(ゲームパッドはログに指先カーソルを合わせる)と、
    -------------------------------------------------------------
    ランパート
    受けるダメージの一部が軽減される状態。
    -------------------------------------------------------------
    というツールチップが表示されます。

    Click image for larger version

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    こちらはパッチ3.4での実装を予定しています。
    (106)
    Melchly - Community Team

  4. #54
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    こういうパッド使用者に不利なモノじゃなくて、デバフの効果表示を自動にしてくれればいいのに・・・
    マウス合わせて出てくる説明を、デバフ付いたとき一定時間表示してくれればそれでイイ
    (14)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by NoNorem View Post
    こういうパッド使用者に不利なモノじゃなくて、デバフの効果表示を自動にしてくれればいいのに・・・
    マウス合わせて出てくる説明を、デバフ付いたとき一定時間表示してくれればそれでイイ
    どうせ戦闘中に説明読んで即時判断は無理なので、
    表示されても邪魔だと思いますよ。
    即時判断はできる様なものは、
    そもそも説明読まなくてもなんとなくわかりますしね。
    (41)

  6. #56
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    6月に発案・受理されて9月末実装とかすごすぎないですか!?
    発案者さまもUIセクションの皆さまもグッジョブ!
    (13)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by XXw View Post
    どうせ戦闘中に説明読んで即時判断は無理なので、
    表示されても邪魔だと思いますよ。
    即時判断はできる様なものは、
    そもそも説明読まなくてもなんとなくわかりますしね。

    即時判断出来るかどうかは人とギミックによりけりです。
    1回の戦闘で複数回喰らうものに対し2回目から対応出来たりすることもあるでしょう。
    あと表示が邪魔ならコンフィグでOFFに出来れば良いだけですね。
    (5)

  8. #58
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    Quote Originally Posted by Otsdarva View Post
    即時判断出来るかどうかは人とギミックによりけりです。
    1回の戦闘で複数回喰らうものに対し2回目から対応出来たりすることもあるでしょう。
    あと表示が邪魔ならコンフィグでOFFに出来れば良いだけですね。
    画面に効果が表示されているのに何故対応出来ないんだ!
    って声の大きな人が出てくるから、ログでゆっくり確認してねって方向なのでしょう。
    (2)

  9. #59
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    Quote Originally Posted by Lunya View Post
    画面に効果が表示されているのに何故対応出来ないんだ!
    って声の大きな人が出てくるから、ログでゆっくり確認してねって方向なのでしょう。
    えぇ……
    そんなこと言ったらパッド勢が情報確認し辛いのは意図的な仕様です、ってことになるけど。
    流石にそれはないと思いたいですが……
    (4)

  10. #60
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    元々のアイデアが事後確認(コンテンツ終了後の確認)なんだから
    単純に事前確認や中途確認に目的がおかれてないだけじゃない?

    ゆっくり操作できるところで確認してくださいね。って話かと。
    (28)

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