製品高いなら素材持ち込みでフレに頼んで作ってもらうとかはないのね・・・(´-ω-`)
製品高いなら素材持ち込みでフレに頼んで作ってもらうとかはないのね・・・(´-ω-`)
「時は金なり」と言いますが、時間もコストの1部と考えますと「ギルを1ギルも使わずにノーマルで4週間かけて装備を揃える」というやり方もかなりのコストがかかっているという考えも出来ます
・零式解放後に参加するには新式禁断で500~1000万というギルのコスト
・ノーマルで装備を集めて参加するには1~4週間という時間のコスト
どちらの視点でも「零式に参加する為のコストはバハムート時代よりも格段に上がった」と言えるのではないでしょうか?
■新式禁断の利点と欠点
利点:実装初日(初週)から挑める
欠点:家が買える程のギルの消費
■ノーマル装備の利点と欠点
利点:ギルの消費が0
欠点:出遅れる事でのPTの組み難さ、報酬(装備・断章)の入手機会の損失、等
ですので、「新式禁断や金策をどうこう言ってる人は早期攻略のみに視点が行きすぎている。ノーマルで装備揃ってから行けばいい」とのご意見も多いですが、新式・金策云々という話の本質は「どちらの方法を取っても(バハムート時代より)参加コストが引き上がってしまっている事の問題」という点にある思います
開発サイドから「より多くの方に挑戦して頂けるようにしたい」との方針が示されました
ですが、現状は今までレイドに参加・攻略していた層からも不満が出る程、3.xレイドは参加コストが重くなってしまっております
万人向けと言う視点から考えた場合、いくらコンテンツ自体の難易度を引き下げようが、参加する為のコストが重くなってしまっている事態を解消しなければ参加者は思ってる程伸びないのではないか?という懸念があります
勿論、パッチ3.5でのDC間パーティ募集という明るい話題もあります
特にManaデータセンターでは人口最多クラスのチョコボとシンリュウが含まれており、ガチ勢の多いチョコボとマッタリ勢の多いシンリュウとで上手く噛み合えば絶大な効果を発揮する可能性もあり、期待も出来ます
ですが、他のデータセンターはそこまで盛り上がるのかの不安もあります
以上のように、懸念や不安があるのと、パッチ4.0という大きな節目もあるので改善案が取り入れられやすい時期でもありますので、今のうちに騒いでおきたいというのが本音です



私もここは問題だったと思っています。
強化システムなど作らず、トークン装備とバハムート装備はIL10の差があり、装備更新したい人はバハムートに通ってねっという流れを作っておけば良かったと思っています。
とは言うものの、運営は、トップ層が~ライト層が~っと、いろいろと半ば矛盾したことを言っていますが、これらはすべて建前で本音ではないと思っていますので、ユーザーがどのような要望を出したところで、変わらないと思っています。
本音は、少しでもユーザーをFF14の世界に縛り付けたい、そのために制限を設け、いろいろな場所を周回させ、装備更新を強要しなければならない、こんなところだと思います。
吉田Pが「メジャーパッチが出たら一気にプレイして、飽きる前にパッとやめて、他のゲームをやればいいよ」とおっしゃっていたようですが、制限や難易度が原因で、とてもそんな理想的なことできないのですが・・。
Last edited by Elas; 09-05-2016 at 07:48 PM.




新式禁断は別として、トークン装備にもマテリア嵌めが導入されたのもけっこうな参入障壁でした。
バハ時代だと、自分は次レイドがくる前あたりなどにはサブジョブ用の装備もそろってきて、サブジョブで低階層の練習でも参加してくるかぁなノリがありましたが、今はほとんどないです。
マハやDDでジャの交換手段があるものの、次のレイド用に温存してる人も多いのではないでしょうか。
ヒーラーなどは全身命中ジャで固めないと参加すら難しかったりと、装備面の偏ったパラメタもどうにかならないものでしょうか。
トークン装備にもマテリア穴空いたけど、かわりにマテリガマテリジャも相当手に入りやすくなったでしょ…
メインジョブの装備くらいマテリガ着けるの難ないでしょ今なら
マテリガ=エリクサー感覚のままな人多すぎない




メインジョブだけなら問題ないですけど、サブジョブまで考えたら全然足りてないかと。
参加人数増やすのならば、サブジョブでの参入増加もあればあるほど良いと思いますが。
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