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  1. #711
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    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    面白いなぁ、自分で未予習のライトヒーラー連れてくって縛りプレイしといてクリアできないぞどうにかしろって…
    面白いなぁ、いまさら予習してくるプレイヤーを期待するだなんて・・・。
    (8)

  2. #712
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    アイアンチャリオットやカータライズで外周ガーって言うのはまだわからないでもないけど

    天地1回目でしょ?事前に集合するだけじゃないですか。
    対処わかった人が発動前にぴょんぴょんジャンプして「こっちきてー」で済む話だと思うのだけど。

    当時じゃあるまいし全体回復なんて要りませんよ。
    (5)

  3. #713
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    Save_the_queenさん、失礼しました。
    気にしてはいないですから、忘れてくださいな。
    楽しくなればいいと思っているだけですから。
    最新コンテンツに過度な緩和は絶対に望まないけど、2年前以上のコンテンツだし。。。制限解除だし。。。
    (1)

  4. #714
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    Quote Originally Posted by Save_The_Queen View Post
    面白いなぁ、いまさら予習してくるプレイヤーを期待するだなんて・・・。
    いやだから傭兵雇おう?
    (3)

  5. #715
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    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    いやだから傭兵雇おう?
    絡んできたから返答しただけで、やらないって決めたからいいのさ。
    いまさらバハの修正を望んでいるわけではないけど、いかない人の理由はきっとこの辺りにあるんだろうなって。
    予習して未クリア者に説明する手間を考えるなら、極ロトと極ニーズがまだなのでそっちやるよ。
    メインストーリーでの話にブランチがある件は動画やネタバレサイトで補完するさ。
    (4)

  6. #716
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    ちょっと投稿が遅れたけど、正直な処。

    クリアを目指すなら少しでも理解してる人を集めた方がクリアに近づく。
    理解してない人を集めて突入するならクリアから遠ざかる。

    こりゃ、エンドコンテンツなら当たり前でバハはIL上昇などの時間経過のよる
    緩和が入ってるとは言えエンドコンテンツなんだから理解を求めつつ進むという
    手法を取るならクリアからは遠ざかる。

    楽しく遊ぶ上ではこのバランスは自分で取らんといかんでしょ。って話。

    そんで、新生ディスクのみの販売があり続ける限り、バハはギミックとして
    ある程度の難易度を維持したコンテンツとして存在しないといけないから
    そっち優先なんだろうね。
    時系列のIL上昇での緩和の話をする時ってどうしても蒼天まで持ってるって
    前提になるけどそうじゃない人が居ないと言えないわけで。

    個人的な行かない理由は当初は難易度。途中からは行く必要性が激減したから
    まぁ、今回の分岐のおかげでもう一回やってみようかな位には思ってる。
    (7)
    Last edited by sijimi22; 09-02-2016 at 04:30 PM.

  7. #717
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    どんだけ正解の動きをするのが簡単になっても
    失敗したときに即死だともう許さないって感じなんでしょーか。
    (3)

  8. #718
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    どんだけ正解の動きをするのが簡単になっても
    失敗したときに即死だともう許さないって感じなんでしょーか。
    多分、即死と即死級ダメージの違いだと思う。
    できれば即死ギミックじゃなくて即死級ダメージを与えるギミックって形で考えてほしい
    こうすればILが上昇すればするほどダメージ減少に伴い即死しなくなるので時間がたてば
    どんどん気楽になるでしょ。

    個人的にはそれだけで構成するのもなんだなぁとは思うけどね。
    (3)

  9. 09-02-2016 04:39 PM

  10. #719
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    多分、即死と即死級ダメージの違いだと思う。
    できれば即死ギミックじゃなくて即死級ダメージを与えるギミックって形で考えてほしい
    こうすればILが上昇すればするほどダメージ減少に伴い即死しなくなるので時間がたてば
    どんどん気楽になるでしょ。

    個人的にはそれだけで構成するのもなんだなぁとは思うけどね。
    つまり、即死はだめってことですね。

    天地なんて、動きが難しいのは2回目3回目で、さらにDPSチェックや拘束加速デバフが同時にきてたからこそ成立してたギミックなので
    ただ正解の位置に全員集合するだけの1回目でここまで拒否反応というのはどうにも。。。
    そこまで緩和しなきゃならんのかな。
    (6)

  11. 09-02-2016 05:33 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #720
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    Quote Originally Posted by Timnas View Post
    傭兵だの出荷だの言いたい事言ってるけど、赤の他人に誘われたって行かないでしょう
    何より集まりやすいのは初見未予習組なんだから、そういうの助ける気がないのに
    報酬が見合うと判断すれば赤の他人の募集でも入りますし助ける気あるんですが??だから「傭兵」って言葉使ってるんですがねぇ・・・
    (3)

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