根本問題としてAAがダメージソースの一部になってしまっているから、フェイスターゲットを外部ツールで連打みたいな問題が起きる訳で、
それを避ける為に360度AA可にしましたーなんていうのは、泥縄な対策だと思いました。
昔フォーラムで望まれてAA実装したって経緯があったとは思いますが、
実情に合わなかったってことでAAのダメージをWSに上乗せした上で
AA自体をやめてしまっても良いんじゃないデスかね。
根本問題としてAAがダメージソースの一部になってしまっているから、フェイスターゲットを外部ツールで連打みたいな問題が起きる訳で、
それを避ける為に360度AA可にしましたーなんていうのは、泥縄な対策だと思いました。
昔フォーラムで望まれてAA実装したって経緯があったとは思いますが、
実情に合わなかったってことでAAのダメージをWSに上乗せした上で
AA自体をやめてしまっても良いんじゃないデスかね。
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