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  1. #2231
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    今、思い出したのですが、遥か昔の新生FF14βテスト時代によしPがNEED・GREED問題だったかで以下のような事をポストされてた記憶があります

    リワードと言うのは、そのジョブを徹底的に研究し、使い込んで、強敵を倒した時のリワードとして用意してある
    偶然、強い槍をロット勝ちして「今日から竜騎士やります」のような事はしたくない
    この考えが根底にある為に、断章レートを下げるとサブ装備の入手難度が下がってしまうから、断章レートも極端に下げられないとするならば、断章のレートを下げる代わりに断章交換回数に制限を付けるのは如何でしょう?

    例えばですが

    ■第一案
    ・パッチ3.4~3.4xの間に断章で交換出来る部位は各種1個まで(3.4でタンク手を断章交換したら3.4xの間は忍者手は交換出来ない)

    ・パッチ3.5で更に1~2個交換可能回数を増やす(パッチ3.4でタンク手を取ってても3.5で忍者手やモンク手が取れるようにする)

    ・交換回数制限を課す代わりに断章レートをもっと下げる

    ■第二案
    ・交換するごとに同じ部位はレートが上昇する(妖怪ウォッチコラボのレジェンド武器のように)
    例えば手の交換に最初の1個目は2層断章2個、2個目は2層断章4個。3個目は2層断章6個・・・で現状と同じ6が最大数・・・のように


    これなら、よしPの仰っていた理念にも大きく損なわずにアンラッキープレーヤーの救済になると思います
    (3)
    Last edited by Aile-A; 08-24-2016 at 06:02 PM.

  2. 08-24-2016 05:54 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #2232
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    自分も拝見しました。

    「やはり、レイドは強制されていくものではなく、チャレンジするもの。だから、これ以上の強力さや魅力が高すぎるリワードは、実装し難いのが正直なところです。」

    バハに憧れて参戦した身としては、とても残念です。
    バハは報酬をつけ過ぎたごめんなさいと言う事でしょうか。

    自分には一緒に楽しむ仲間がいるので挑戦はやめないと思いますが、サーバー間PT募集が実装されるにしても、ここまで下火になってる状況を打破できるのでしょうか?とても不安です。

    3.4はともかく4.0以降のレイドのあり方について、ちゃんとした説明が欲しいですね。
    (8)

  4. #2233
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    インタビュー見たけど、
    (中略)
    「ただ、その報酬というのも難しくて、互換が利かず完全にそこでしか得られない、見られないリワードを出すと、「行かなきゃいけないのにこんなに難しいのかよ!」と怒る方もいて……。
     やはり、レイドは強制されていくものではなく、チャレンジするもの。だから、これ以上の強力さや魅力が高すぎるリワードは、実装し難いのが正直なところです。」

    その怒る人の意見を聞いて、この状況ですが、、、
    別にバハよりいい報酬やリワードなんか求めて無いんですよ。
    (20)

  5. 08-24-2016 06:05 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #2234
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    自分は削除されるような内容だとは思わなかったが
    自分自身で削除されると思ったなら書き込むのは卑怯ですよ?
    まして削除理由使ってとか
    見損ないました
    尊敬したプレイヤーに入ってたのに…
    本当にその通りだと思います。
    フォーラムに貢献していない投稿と御自身で認識されていたみたいですしね。
    これは運営に対しても真面目に議論している方にとっても失礼極まりない行為だと考えます。

    零式参加者を増やすため皆で意見を出しあって議論しているのに、今後こういった残念な使い方されないように運営の介入もある程度必要なのかな?と思い始めてきました。
    (34)

  7. #2235
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    怒る方がいたら相対的緩和で、装備やストーリーバラまいてくれるの?
    怒れば、頑張った人達の報酬を上げずに頑張らない人優遇してくれるの?

    その理屈で言うなら、私もギャザクラやりたいしAW欲しいけど、時間的制約の難易度高いからバラまいて欲しいなー。
    時間ある人優遇されすぎ!同じお金払ってるのに!って怒りだせば貰えるのかしら?

    馬鹿馬鹿しすぎる・・
    (22)
    Last edited by DMMM; 08-24-2016 at 06:38 PM.

  8. #2236
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    日頃からコンテンツヒエラルキーがどうとか言ってるのに何を急に平等主義持ち出してるのって呆れましたわ

    士農工商にしろカーストにしろ、ヒエラルキー下位に位置付けられて「怒る方」がいるから成り立ってるんでしょうが。決定的な違いがあるとしたら、これらのように家柄や血筋でヒエラルキーが決められる訳でなく、ゲームの腕さえ磨けばいつでも上位にいける事でしょうか

    ヒエラルキー上位に行く努力をする気がなく「怒る方」に迎合するくらいなら今後一切ヒエラルキーなんて言葉は使わないでいただきたい
    (17)

  9. #2237
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    きちんとしたゲームデザインの理を語るんじゃなくて、感情に配慮って言われちゃうとまぁこういう反応になるかなぁ。仕方ないか。

    ノーマルについての言及はないんだなぁ、と思いました。
    (6)

  10. #2238
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    まあ…見方を変えれば今の零式に残った報酬は武器、マウントorミニオン、染色強化のみですが。

    起動と律動は青い乗り物(タチコry)やファースト先生ミニオンとネタ要素が濃すぎたのかなと思います。

    マウントが光る翼だったり、エフェクトが綺麗で凝ったデザインの武器だったり、ミニオンもナッツイーターやドラゴンの様な人気の見た目で特殊モーション付きならここまで報酬について不満を持たなかったなと思います。
    (5)

  11. #2239
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    日本で海外のようなレイドギルドが流行らない理由が、ここにある


    上と下で腕の差が開きすぎてるのが問題だって言ったじゃん…この問題をどうごまかしていくのか3.4で多少期待はしていますが
    (3)

  12. #2240
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    Quote Originally Posted by Ryok View Post
    まあ…見方を変えれば今の零式に残った報酬は武器、マウントorミニオン、染色強化のみですが。

    起動と律動は青い乗り物(タチコry)やファースト先生ミニオンとネタ要素が濃すぎたのかなと思います。

    マウントが光る翼だったり、エフェクトが綺麗で凝ったデザインの武器だったり、ミニオンもナッツイーターやドラゴンの様な人気の見た目で特殊モーション付きならここまで報酬について不満を持たなかったなと思います。
    ただ性能が良いことや、ただレアでさえあれば、惹かれるか、っていう答えでしたねあれ。
    (1)

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