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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Coupain View Post
    procréer un pnj
    Je comprends pas ce que tu veux dire dans ce contexte, mais chez moi le verbe procréer signifie engendrer un être humain.

    A mon avis, ce contenu sera annexe, et ne remettra pas en question la base du jeu ; et bien entendu, ça n'aura rien de pervers (jeu tout public). Certainement une activité gadget comme on en voit au Gold Saucer.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by PochitoPachito View Post
    Je comprends pas ce que tu veux dire dans ce contexte, mais chez moi le verbe procréer signifie engendrer un être humain.

    A mon avis, ce contenu sera annexe, et ne remettra pas en question la base du jeu ; et bien entendu, ça n'aura rien de pervers (jeu tout public). Certainement une activité gadget comme on en voit au Gold Saucer.
    Perso, vu comment c'est dit, ça serait quelque chose d'introduit à la manière des montures volantes de la 3.0.
    Ca veut dire que ce sera un truc sensé être utile et avoir un impact durant toute l'extension et les autres à venir.
    Un nouveau moyen de déplacement peut être ? Quelque chose en rapport avec les conditions climatiques ? jour/nuit ?
    (1)

  3. #3
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    Eldevern's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ceasaria View Post
    ...
    L'idée de faire avoir un descendance à nos perso, déjà c'est fortement improbable (ouhaiii les SIMS dans FF ). Ensuite, il est très vraisemblable que ça repose sur un mécanisme existant déjà mais qui serait détourné de son usage habituel.

    On peut imaginer que ce soit plus ou moins en rapport avec d'autres FF et ensuite, comme le dit PochitoPachito, ça n'est pas quelque chose qui changerait le PEGI du jeu. Qu'est-ce que ça laisse comme possibilités?

    Monture en donjon?
    Gestion d'armées (ça existait de manière embryonnaire dans FFVII, la phase qui nous fait rencontrer RED XIII de mémoire, quand on doit combattre à l'observatoire -c'est trèèèèès loin, je peux me tromper - ).
    Toujours en pensant à FFVII, le snowboard? ou le Blitzball du X?

    La gestion d'armée me tente bien mais, dans un MMO, ça semble un peu étrange.

    Des donjons à configuration variable? Joli sur le papier, mise en oeuvre à voir.


    EDIT : Concernant, FFVII j'ai fait un raccourci très très rapide, j'ai pensé que le Fort Condor était juste avant l'étape où l'on aborde le passé de RED XIII. En même temps, je n'y ai pas rejoué depuis l'année de sa sortie XD
    (1)
    Last edited by Eldevern; 08-25-2016 at 02:02 AM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
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    J'ai lu je ne sais plus où que SE travaillait sur une utilisation plus poussé du chocobo, notamment en donjon. L'idée paraît intéressante mais je préférerais que chaque monture ait certaines spécificités/aptitudes et que je puisse combattre avec celles que je préfère (et paf ça relance un nouveau concept: attrapez-les toutes, comme quoi les collectionneurs de montures seront avantagés).
    Mais cela n'a rien de nouveau dans le MMO puisque Riders Of Icarus sorti en Juillet propose ce genre de contenu.

    Wait & see.
    (0)

  5. #5
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    alex4815162342's Avatar
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    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
    Gestion d'armées (ça existait de manière embryonnaire dans FFVII, la phase qui nous fait rencontrer RED XIII de mémoire, quand on doit combattre à l'observatoire -c'est trèèèèès loin, je peux me tromper - ).
    Je n'apporte rien au sujet (je m'en excuse), mais juste pour corriger ton propos : La gestion d'armée c'est le mini-jeu de Fort Condor et tu fias la rencontre de rouge XIII à Midgar dans la tour Shinra.
    (1)
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    Linkshell : Chroniques d'Eorzea
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