ん?ですからストーリーの要望があったのは事実かと思いますが、
そもそもは単純に難易度を基準にノーマルモードとハードモードに分けた、という話で、
ノーマルをクリアした報酬が、ストーリーおよびIL220防具
零式をクリアした報酬が、ストーリーおよびIL240防具+α
という単純な理由かと
ノーマルでIL更新が必要か?という点に関しては、以前述べた通りです
もっともらしい解釈で別にそれならそれでも別にいいんですが
ストーリー同じどころか、零式にストーリーの再生はないことはご存知でしょう。
その2行のうち、零式のほうの「ストーリーおよび」って箇所削除しておいてもらえませんか?
ノーマルはノーマル、零式は零式で報酬をきちんと作りこむべきでした。
ただの手抜きだと思ってます。
下のnikryさんの話に続きますが、一理ありますねw
失礼しました
確かにストーリーを報酬の一部とするのであれば、ノーマルを先にこなさないとストーリーが見れない、ノーマルが強要される(ノーマルでしか見れない)のは問題ですね
そうするとノーマルの土台の上に零式がある現状のシステムを変えないといけないかもですね
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