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  1. #601
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    いっぺんに全部やろうとしないで、今日は戦闘で素材、今日は採取でカララントと触媒取り、今日は作成とマテリア付け
    って分けたほうがいいよ。そうゆう意図で改修してると思われる。錬成貯めだけはいつでも出来るし。
    何もかも効率よくいっぺんに済まそうとすると、しんどいだけ。

    吉Pの理想は三職の助け合いなんだろうけど、現状は三職極める時間のある人だけ楽しめてるねw
    これからは自給自足ファンタジーですよ。
    (4)

  2. #602
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    マテリア触媒12種類の細分化はまったく必要感じませんね。
    ただでさえ、それぞれ出にくいのに。マテリアと合わせて倉庫圧迫もひどいです。
    ダークマターと同じように、各レベル帯で分けるだけでも十分かと。
    しかし、まさかクラフターしか装着できない仕様にするとは・・・
    マテリアはどんどん生成されているというのに、気軽に楽しめませんね。
    修理のように、せめてギル払ってでも装着依頼できるNPC用意するとかしないと。
    ギャザクラ担当ディレクターさんは、どうしても強制的にギャザクラを上げさせたいようにしか思えませんな・・・。
    だめだこりゃ。
    (10)

  3. #603
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     今このシステムを楽しめてる人って、一人で全部できる人orそれができるフレがいる人or環境が整っているLSに所属している人だけかもね。全員が全ての装備にマテリアをつけられるようになるにはすごーく時間がかかりそう。

    余談ですが・・・

     愛着とか言っちゃったからおかしくなってますけど、

    1.各職で使用した装備をマテリア化してクラフターへ販売
    2.ギャザラーが採取した触媒とあわせてクラフターは作った装備へマテリアをはめ込む
    3.できあがった装備を販売

    の流れを想定していたんじゃないですかね?ずーっと時が経てば上記で循環できるようになるかもですけど(年内はムリそうですがw)
    そうならないのは・・・
    1-1.愛着という言葉のために、できたマテリアを売ることに違和感がある。
    1-2.使っている装備をマテリア化するためには当然次の装備が必要(循環できるようになるまではムリ!)
    2.錬精されるマテリアの数に比べて圧倒的に採取量が少ない。

    最初の印象でシステムは決まってしまうので、上記の循環システムになるのは難しいと思われます。
    一部のエンドコンテンツを除いて、一般向けに関してはマテリア装着なしを前提とした調整を行ったほうがよろしいかと・・・。
    マテリアをつけて普通でなく、つけたら有利程度に。
    せめて!新規のプレイヤーがマテリア付の装備を気軽に手に入れられるようになるまでは!
    (10)

  4. #604
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    Quote Originally Posted by Smouman View Post
    とりあえずパッチノート読んで、
    仕様の細かい点とかよりまず、この、、、触媒の名前な、

    コールとかシルカとかフォッシルとかジェムとか考えた奴、ちょっと表へ出ろ

    マターと同じ数字でよかったのに、何でこんな馴染みも無い固有名詞にしたのか小一時間問い詰めたい
    石炭:Coal  コール
    珪土:Silica シリカ
    化石:Fossil フォッシル

    のように単に英語なだけだよ・・・・

    以前漢字で叩かれたから 意地でも漢字にしたくなかったんだろうなぁ・・・
    読めない造語をやめろっていってただけなのに・・・
    肝っ玉ちっせーよなぁ・・・ 情けない・・・・  ε-(´・_・`)ハァ・・
    (10)

  5. #605
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    Quote Originally Posted by Tonchan View Post
    石炭:Coal  コール
    珪土:Silica シリカ
    化石:Fossil フォッシル

    のように単に英語なだけだよ・・・・
    まあ、お分かりだとは思いますが
    その英語の単語から、必要なレベル帯が想像出来る筈も無い訳で、ファルシのルシと同じレベルの記号ですよねw
    何でも数字じゃ味気ないとは思いますが、どうせダークマターは数字でグレード分けしちゃったんですから
    同じ触媒系素材として、数字・記号によるグレード分けでも問題なかったのではないかと思います。
    (11)
    Last edited by Zhar; 10-10-2011 at 03:26 AM.

  6. #606
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    Quote Originally Posted by Mariqua View Post
    一個は簡単、禁断からが勝負!というコンセプトであるならば、
    せめてスタートラインの一個くらいは誰でもあっさり付けられて良いのではないでしょうか?
    誰でもあっさり付けれるじゃないですか、1個目は100%ですよ
    「自分が」付けれるとは一言も言ってませんしね

    これは吉田Pうまいことやったなぁと思いますよ
    嫌でもクラフターとの接点ができますし
    耐久度100%にしないとトレードできないのでマターの消費=PCの財布からのギルの徴収も促せます
    (2)

  7. #607
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    まあ、お分かりだとは思いますが
    その英語の単語から、必要なレベル帯が想像出来る筈も無い訳で、ファルシのルシと同じレベルの記号ですよねw
    パッチノート見て採取地点確認したら誰でも簡単に分かりますよ
    パッチノート見ない人がいないとは思えませんし
    (0)

  8. #608
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    Quote Originally Posted by Correia View Post
    結局、このジョブではこれをいくつ、これをいくつつけるのが当たり前で、これをつけてる装備は地雷、とか選択肢収斂しちゃわないかな?
    ハイエンドコンテンツならそれは当たり前じゃないでしょうか?
    ゼーメルで剣弓がエースジョブなように
    イフリートで逆に剣弓がお払い箱なように
    高レベルコンテンツに挑む場合は相応の準備が必要です

    まぁイフリートは別にマテリアなくても倒せるようですが
    (1)
    Last edited by Rorn; 10-10-2011 at 07:26 AM. Reason: 脱字修正

  9. #609
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    触媒とれないなー
    バルドノールの蛙の中にいくのはつらいなー
    (0)

  10. #610
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    誰でもあっさり付けれるじゃないですか、1個目は100%ですよ
    「自分が」付けれるとは一言も言ってませんしね

    これは吉田Pうまいことやったなぁと思いますよ
    嫌でもクラフターとの接点ができますし
    耐久度100%にしないとトレードできないのでマターの消費=PCの財布からのギルの徴収も促せます
    私も自分で付けたいとは一言も言ってませんねぇ。

    というような屁理屈をお互い言い合っても非生産的なのでそういうは止めにしましょう。
    私は子供じゃないのでそういう無駄なやりとりはとっくの昔に飽きていますし、疲れますし、無意味です。

    そもそも私が言いたいのは、自分で付けたいじゃなくて1個目くらいは簡単に付けさせて、という内容です。
    レスを全て読んで頂けたなら”安心して出来ないよー”という内容も含まれていた事も理解出来てると思います。

    その点を踏まえてもう一度お話をしますと、クラフターとの接点が出来るのは別に良いんですよ。
    全くの他人に頼むにしても持ち逃げの事を考えたら怖くて気軽に頼めません。と書いたように、
    クラフターに頼む事自体には何も問題を感じていませんからね。
    というかむしろ大歓迎なので、ぜひそういう方向で今後も考えて頂きたいと思っている側の人間です。

    でもそうであるならば、修理システムのように設計として持ち逃げの恐れが無いようなシステムも同時に必要です。
    誰だって自分の装備とマテリアを見ず知らずの他人に渡すのは気が引けるでしょうから、
    マテリア装着は最低限、そこをどうにかしない限り”誰でもあっさり”とは言い難いでしょう。

    今の状況は”クラフターを上げている人はあっさり付けられる”だけで”誰でもあっさり”ではないんですよねぇ。
    (8)
    Last edited by Mariqua; 10-10-2011 at 08:25 AM.

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