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  1. #21
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    nagisa188's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yggdrasil View Post

    「どのコンテンツをプレイしていた時」なのかという事、原因になった元を報告しないと開発側でも検討が難しいと思われます

    主治医の方と相談しながらプレイ継続中との事ですが、その時に注意及び説明されたことをここで書いてみてはどうでしょう?
    開発側の検討材料になると思います
    心遣いおよびご指摘ありがとうございます。実のところ何のコンテンツかと言われると 前後の記憶が飛んでいまして 気付いたら救急車でした。
    第一発見者である弟によるとゲームをやっている時に泡を吹きながらグデーっとしてたみたいです。  個人的に一番刺激があるアルティメットエンドの演出をタイトルに出させていただきました。

    注意されたことといえば フラッシュみたいなチカチカしたものを極力避ける(この注意から今回の提案を出させていただきました)。疲れているときはパソコンやゲームやらない、休憩を挟みながらやる と どこでも聞くようなことしか言われていません。
    エフェクトON OFFではなく モニターの明るさ調節機能のようなのを 敵のエフェクトにつけれないのかななので 極端な話白い光の攻撃が黒くなる?そんな感じのものを求めていて見えなくなるわけではないので難易度に関わらなー・・・いと思いたいです。
    (8)
    Last edited by nagisa188; 08-05-2016 at 09:04 PM.

  2. #22
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    というか、開発チームもそこまで頭が回らなかったんじゃないかと思う。こういうプレイヤーもいるってことで、今後の開発にも安全性を盛り込んだ設計に取り組んでいただきたいものですな。何かコトがあったら遅いし。
    (4)

  3. #23
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    逆に病気に配慮したゲームなんてあるんですかね?
    (1)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    逆に病気に配慮したゲームなんてあるんですかね?
    他にあるかどうかは問題ではないと思いますよ。

    無ければ無いで、FF14が先駆けになればいいだけでは。
    (19)

  5. #25
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    律動零式2層のカウント玉も、ボスと重なるとほとんど見えなくて挫折しかけました…
    (1)

  6. #26
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    こういうゲーム上の演出でPL法に抵触するって聞いたことないけど、日本国内はさておいて、アメリカとかどうなんだろ。あっち裁判大好き賠償大好きだし。トンデモ訴訟がありそうで、やって損はなさそう。
    (5)

  7. #27
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    エフェクトの半透明化

    これはいずれ要望としてあげようと思っていたものなのですが
    敵の攻撃や味方のエフェクトの発光部分で密度が特に高く
    完全に背景が見えず不透明な白色になっている部分に透過度を設定し、
    そこを50%程度透過させることで画面の輝度変化を軽減するという
    目に優しい「半透明」設定があるといいなあと思います。

    今作ったのでちょっと雑ですけど下図の左側の発光部分のような不透明なエフェクトを
    右側ぐらいに透過する設定があるといいです。

    ストリーク(光の帯みたいなの)のグレアとかブラーも控えめにすると視認性がよくなる気がします。

    こうすることで発光エフェクトによって生じる画面上の輝度の落差が小さくなるので目の負担が軽減されます。
    敵味方のエフェクトが大量に重なった時も把握しやすくなります。
    敵側だけじゃなくてPCのエフェクトにもこういう半透明設定を作るとエフェクト設定簡易とオンの間になって
    フロントライン等で大人数が集まった時の視認性が改善されそちらのプレイ品質向上も見込めると思います。
    (23)
    Last edited by Roundabout; 08-06-2016 at 03:56 PM.

  8. #28
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    逆に病気に配慮したゲームなんてあるんですかね?
    多くの場合、プラットフォームや各社にレギュレーションがありますね。

    色弱や光過敏は代表的で、現在のFF14も考慮はされているはずです。
    ただ、医学や統計に基づいた閾値まで定められているかは分かりませんが。

    エフェクトの輝度、コントラスト、透明度が弄れたら良いなあ…。

    私は光過敏ではありませんが、チカチカするのが嫌でエフェクト消してます。
    でも、フラッシュとかも消えちゃうんで、タンクが敵を固定したか音で判断してるんですよね…時々勘違いして跳ねたりします(苦笑
    (9)
    Last edited by vitalsign; 08-06-2016 at 05:41 PM.

  9. #29
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    意識してナイツ行ってきました!

    神経過敏な私は竜の邪眼でドキッとしました。
    たまにしかナイツ行かないのと自キャラに視点合わせることが多いので
    気づかなかったですね~

    極とかで何時間もナイツやったら私も調子悪くなりそうです。(行きませんが)

    ん~
    なんか矛盾を感じます。
    極はプレイしていると神経過敏並みに動かなきゃいけないし。
    プレイ時間が長いと緊張状態も長い。
    神経過敏になると光に弱くなる。

    ん~
    (3)

  10. #30
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    システム的には開発に検討していただくとして

    とりあえず、光感受性てんかんに関しては、光学フィルターの効果がアルということらしいので
    その辺を検討されて見てはどうでしょうか?
    詳しくは下記をご覧ください

    http://square.umin.ac.jp/jes/pdf/hikari.pdf

    私の友人がそれでやってます。。。
    (8)
    Last edited by Karins; 08-07-2016 at 07:54 AM.
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

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