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  1. #111
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    難易度が高くなるのは楽しいし構わないんですが
    ここまで弱体するのなら攻撃以外でそのクラスでしかできないってことが欲しかったな
    それがジョブにしろ何にしろ
    いきなり与ダメ激減とか言われても困る
    (8)

  2. #112
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    上にもポストがありましたが、旧レシピの装備品って全体的に弱体化していますね。
    「†」付きの装備品は一度他の装備に替えるとかの見直をした方がいいかもしれないですね。
    (4)

  3. #113
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    与ダメについてはしかたないとしても、アクションパレットのアイコン押した時の反応の鈍さはどうにかしてほしい。
    リキャ0になってるのに押しても反応ないんじゃリキャ表示している意味がないかと。
    あと、衰弱の時間のカウントが0になっても、そこから表示が10秒くらい点滅してから衰弱効果切れるのもおかしいと思います。
    0になっても効果切れないんじゃ表示の意味ないよ。
    一部のアクションのリキャ表示もなくなってるのかな?
    とにかく戦闘中にアクションパレットのアイコンが、何度も押さないと反応が無いことが多々あり、戦闘でうまく立ち回れなくなっている気がします。
    ※先行入力出来なくなった事を差し引いても鈍く感じる。
    (20)
    Last edited by Tio; 10-09-2011 at 04:48 PM.

  4. #114
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    Quote Originally Posted by Tio View Post
    与ダメについてはしかたないとしても、アクションパレットのアイコン押した時の反応の鈍さはどうにかしてほしい。
    リキャ0になってるのに押しても反応ないんじゃリキャ表示している意味がないかと。
    あと、衰弱の時間のカウントが0になっても、そこから表示が10秒くらい点滅してから衰弱効果切れるのもおかしいと思います。
    0になっても効果切れないんじゃ表示の意味ないよ。
    一部のアクションのリキャ表示もなくなってるのかな?
    とにかく戦闘中にアクションパレットのアイコンが、何度も押さないと反応が無いことが多々あり、戦闘でうまく立ち回れなくなっている気がします。
    ※先行入力出来なくなった事を差し引いても鈍く感じる。
    たしかに鈍く感じますね。ほんの0.5秒ほどでも押してから鈍いと致命傷にもなりかねない場面ありますし、
    あれ?押したのに発動してないってこと多々あります。

    なんだかよくなってるんだか、悪くなってるんだかわかりませんねww
    (9)

  5. #115
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    Quote Originally Posted by Tio View Post
    与ダメについてはしかたないとしても、アクションパレットのアイコン押した時の反応の鈍さはどうにかしてほしい。
    リキャ0になってるのに押しても反応ないんじゃリキャ表示している意味がないかと。
    あと、衰弱の時間のカウントが0になっても、そこから表示が10秒くらい点滅してから衰弱効果切れるのもおかしいと思います。
    0になっても効果切れないんじゃ表示の意味ないよ。
    一部のアクションのリキャ表示もなくなってるのかな?
    とにかく戦闘中にアクションパレットのアイコンが、何度も押さないと反応が無いことが多々あり、戦闘でうまく立ち回れなくなっている気がします。
    ※先行入力出来なくなった事を差し引いても鈍く感じる。
    私はそれほどラグを感じなかったんですが、環境どのくらいでやってます?
    ハード的な意味で。
    (0)

  6. #116
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    Quote Originally Posted by appleberry View Post
    私はそれほどラグを感じなかったんですが、環境どのくらいでやってます?
    ハード的な意味で。
    環境は以下の通りです。
    人の多いとこで少しカクカクしますが、普通にソロでリーブしてる分には問題ないかと思うんですが・・・。

    -=-=-=-=-=-=- System Information -=-=-=-=-=-=-

    オペレーティングシステム Microsoft Windows 7  Service Pack 1 64bit (build 7601)
    プロセッサー Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz
    プロセッサー数 論理コア数 8 物理コア数 4
    BIOS Default System BIOS
    言語 日本語 (地域設定: 日本語)
    物理メモリー 4087.055MB
    仮想メモリー 2047.875MB
    ページファイル 8172.305MB
    ストレージ C:\ Hard Disk Drive Total Disc Space 1397.165GB Free Disc Space 1229.683GB
    DirectX バージョン DirectX 11
    グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 470
    ├デバイス \\.\DISPLAY1
    ├チップ GeForce GTX 470
    ├メーカー NVIDIA
    ├ビデオメモリー 1248.438 MB
    ├共有ビデオメモリー 1787.527 MB
    ├DAC種類 Integrated RAMDAC
    ├ディスプレイモード 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
    ├ドライバー nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
    ├ドライバーバージョン 8.17.0012.5896
    ├ドライバー日付 2010/07/10 7:38:00
    ├ドライバー言語 英語
    ├頂点シェーダー 3.0
    ├ピクセルシェーダー 3.0
    └頂点テクスチャ 対応
    (1)

  7. #117
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    近くでおなじグラカンリーブやってるひとがいたときはなんかすごかったな。
    TPもリキャも問題ないのに実行できませんのログがダーーーーッと出て操作不能。
    ~は~を実行できない、だったかな。アビもwsもなにも出来ず敵からガリガリ削られる
    まま棒立ち。別に重いわけじゃないのにあのミョーな感じはなんだったのかw
    (1)

  8. #118
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    ハード的には余裕で推奨以上いってますね。
    設定で高品質とかにしてあると思いますが、いったん設定落としてどれくらい改善するかやってみたらどうかと。
    私はGTS250の30FPS、設定かなり軽め(ほとんど標準未満or低品質)でFPSかせいで
    外でほぼ30張り付き、街中で15、重いとこで10付近まで落ち込むという程度です。
    入力タイミングのスレで同様の話題になってますので、そちらに移って情報交換してみたらいいと思います。
    ちなみに、”ポン”と押しても受け付けてない時があるというのはFF11でも同様に見られる症状で
    スクエニの入力判定プログラム(もしくは入力確認通信)の問題と思われます。
    FF11だと重いところでは選択肢を選んで入力したのにもかかわらず受け付けない、というようなこともあります。
    対応としては押した後にすぐ離さず気持ち押しっぱなしにするか、しっかり2度押しするか、くらいしかないと思われます。
    (1)
    Last edited by appleberry; 10-09-2011 at 07:10 PM.

  9. #119
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    いや、ハード関係なく単純にリキャストがおかしい時があります。
    ヘイメーカーやジャーリングストライクが5秒も立たず一瞬でリキャスト溜まったり(そもそも使用しても暗転しない)
    内丹のリキャストが溜まって使用しても今は使えませんと出て3秒ほどたってやっと使用できたり。
    パッチ後同期がひどくなった気がします。
    もしかしたら何かの拍子でクライアント側がバグってなってる可能性はありますが。
    (20)

  10. #120
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    通信と表示の処理がなんかズレてるような気はしますね。
    リキャストに関しては特にありませんが、キャストゲージが満タンになってもしばらく消えずになかなか発動しなかったり。
    アップデート後なので人が多く、鯖との通信に時間がかかってたりするのかな。
    (8)

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