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  1. #1
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    Lewena Fletcher
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    何で律動二層の一体目を題材にして議論してるんです?
    今ある高難度のギミックゲーのダメージ下げて
    簡単に調整出来るのは当たり前ですよw

    議論が必要なのはスレ主が言っている、
    予習があまり必要無い見て回避するだけの簡単なギミックで、
    ダメージ引き上げて零式並みに難しく出来るかです。

    ちなみに必要反応速度を今以上に上げるのはダメ。
    (ラグだなんだで自分もダメだと思う)
    タイムラインでもないのに今以上にDPSチェックを
    厳しくするのは当然ダメ。つまり敵のHP調整はダメ。

    極ぐらいのコンテンツで良ければ、
    ギミックを簡単にした分
    与えてくるダメージやDPSチェックを厳しくする事で
    調整は可能だと思います。
    与えてくるダメージやDPSチェックに余裕があるからです。

    しかし零式だと与えてくるダメージや
    DPSチェックに既に余裕が少ないので、
    ギミックを簡単にしてしまったら同等の難易度に出来ませんよ?

    と言うのが極と言っているTamanegi-bouyaさんじゃなく
    スレ主に言いたい事です。
    なので極ぐらいの難易度で考えときませんか?
    AI戦闘でいくならまた違ってくるでしょうが。
    (2)
    Last edited by XXw; 07-31-2016 at 12:28 PM.

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