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  1. #621
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    malik_pokke's Avatar
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    Quote Originally Posted by BB8 View Post
    Undead Draculaと言います。フロントライン3000戦を経験し一言いいたい シールロックもコメテオ合わせの殲滅で敵を一掃したり 開始早々他のグランドカンパニー2国に挟み撃ち壊滅って何度もあるよ開始早々挟み撃ちで壊滅させられて楽しいの?私ね1つも楽しくないです リスポーンのランダム要素?運があれば戦わず勝てる? そう言う軍師の指示きいてよっしゃやったるでー思っていざ開始したら早々挟み撃ち壊滅させられて面白くないね シールロック何処が楽しいの?困った時にはコメテオ合わせの殲滅で それありきの殲滅ゲームで何が楽しいの? シールロック派の人 シールロックの何が楽しいのか教えてください!
    まずシールロックのスレか
    PvP総合スレでどうぞとしか言えない

    貴方がシールロックをつまらないと思うように
    砕氷戦がつまらないと思う人がいるのもまた事実
    引用ここまで

    調整に謎要素もあるけど砕氷は砕氷でまぁ楽しんではいるんですけどね
    別キャラのランクもかなり上がってきましたし
    開発さんは定期的にデータ検証しつつ
    今後の調整もおねがいします
    (10)

  2. #622
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    為になるご意見誠にありがとうございます 読ませていただき 愚痴を言ってる自分が恥ずかしいかぎりです いろんな楽しみ方があり 楽しみ方は人それぞれ何だなと考えております 疲れてきてるのかも知れませんね一度PVP を離れてみても良いかなと思っています ご意見をいただいた事を参考にさせていただこうかと考えており 他の楽しみ方が見つけれれば良いかなと思っております ご意見をいただきありがとうございました!
    (2)

  3. 07-27-2016 03:28 AM
    Reason
    スレッド違いだと思ったから

  4. #623
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    心底つまらん(トークン回収の為だけに参加)
    固定問題も放置で早く開発側は
    対応すべきですが・・・
    これ楽しいと思ってるのは固定に入って
    皆に擁護してもらってないと何も出来ない可哀そうな人
    だけじゃないのでしょうかね。

    ジョブ調整も固定優遇措置の調整をして
    何がしたいのでしょうか?
    固定に入れば良いということですか?
    PVPなんてもう辞めればいいのではないですかね。

    負けても楽しい戦いがしたいな
    キャスターの殲滅のみじゃなくてね


    ソロ申請をまず不可能にしよう!
    そうすれば参加する人も減るので・・・
    運営・開発側の意向に沿うと思いますよ
    申請は2人以上からにしましょう!
    皆、PTor固定申請にすれば固定と野良の格差が減ると思いますよ。
    (10)
    Last edited by zinryu; 07-29-2016 at 11:37 PM.

  5. #624
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    ラグや重くなる要因としてフィールドの構造上の問題もありそうな気がする

    開幕など、すぐ近くでなくとも中央に3国がそろうと
    ラグが発生しやすい気がしてます
    私一人なら私の環境を疑いますが、どうにもそうでもなさそう

    ・中央が広くて比較的遠くまで見渡せる
    ・氷がPOPする(氷に対してエフェクトが集中しやすい)
    ・他のGCが使うスキルのエフェクトが画面に入りやすい
    ・攻撃スキルが短時間に集中しやすい

    あたりは要因になりそうなのかなぁと
    これがクライアント側が高負荷なのか
    サーバー側が高負荷なのか
    クライアント⇔サーバー間が要因なのか
    はわかりませんが

    変なことをしてる人がいないかって疑いも持ってはいるけど
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 07-30-2016 at 12:19 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  6. 07-30-2016 12:30 AM

  7. #625
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    今回の開発、運営サイドの対応のお陰で暫く砕氷離れてましたが、久しぶりにするとやはり面白いですね。
    フィーストに比べてずっと気持ち詰めながらギスギスする感じも無いですし、ポイント短くなったお陰で間延びした感じも無くなりました。

    パッチの調整自体はフィースト向けにしたのは良くわかります。
    先に色々な案が出ていたのでしょう
    順番でいけば砕氷の調整は後になるのでしょうね。
    強固定がフィーストに流れてるせいで得点が僅差になって接戦で面白いと思いました。
    前みたいに大量の得点差、キル重点の蹂躙がいかにツマらなくさせているのかがハッキリとわかりました。

    なので何度も言います。

    PT申請とソロ申請を住み分けしてくださいよ!!!

    カジュアルな対人戦として土台がいいのに何でこの様な過疎になる仕様にするのかが理解できません。
    ここでプレイされてる方は銭払ってるんですよ?
    今までにも何度もフィードバック希望が来てませんか?
    開発、運営殿!
    いい加減に申請の所調整して下さいよ。

    もしできないのなら、明確に出来ない若しくはしない理由を公の場で答えていただきたい。
    それが開発、運営サイドの義務ではないかと思われます。
    (7)

  8. #626
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    Quote Originally Posted by zinryu View Post
    心底つまらん(トークン回収の為だけに参加)
    固定問題も放置で早く開発側は
    対応すべきですが・・・
    これ楽しいと思ってるのは固定に入って
    皆に擁護してもらってないと何も出来ない可哀そうな人
    だけじゃないのでしょうかね。

    ジョブ調整も固定優遇措置の調整をして
    何がしたいのでしょうか?
    固定に入れば良いということですか?
    PVPなんてもう辞めればいいのではないですかね。

    負けても楽しい戦いがしたいな
    キャスターの殲滅のみじゃなくてね


    ソロ申請をまず不可能にしよう!
    そうすれば参加する人も減るので・・・
    運営・開発側の意向に沿うと思いますよ
    申請は2人以上からにしましょう!
    皆、PTor固定申請にすれば固定と野良の格差が減ると思いますよ。
    前もそうだったけど、頭に来て皮肉全開で言っていることは重々承知の上で意見しますが、もうちょっと言葉選んだ方がいいですよ(´・ω・`)
    固定問題はどうにかして欲しいし、キャスと同時にメレーも下方修正という調整が意味不明なのも分かるんだけど、言い方が酷すぎて素直に同意出来ない部分があるんですよ…
    (25)

  9. #627
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    Quote Originally Posted by zinryu View Post
    ソロ申請をまず不可能にしよう!
    そうすれば参加する人も減るので・・・
    運営・開発側の意向に沿うと思いますよ
    申請は2人以上からにしましょう!
    皆、PTor固定申請にすれば固定と野良の格差が減ると思いますよ。
    良いですね、賛成です。
    ただ、今のままですとPTを組む事自体に大きな壁があるので、そこをなんとかしないといけませんね。
    知り合い同士で組む分には良いでしょう。
    ですが知らない人とPTを組むには色々障害があると思われます。
    障害は大きく分けて二つだと思います。
    一つ目は「怖い」と言う事。
    足を引っ張ったらどうしよう、上手く動けなかったらどうしよう、と言う思いがあるのではと推測します。
    現在FF14にはPvPの練習の場がありません。実戦のみと言えます。
    フィールドの決闘でも良いですし、インスタンス部屋を作ってでも良いので、最低8人×8人の戦闘練習ができる場が必要だと思います。
    そこで練習を繰り返せば自信もつき、PTを組んで実戦に出たいと言う思いにも繋がると考えます。
    二つ目は「現実の都合」。遊べる時間が不定期だったり、2~8人のメンバーを集める事自体が難しいケース。
    こちらはレイドファインダーの流用などでDCを超えたPvPのPT編成に特化したシステムが何かできれば、と思います。
    併せてグランドカンパニー専用チャットチャンネルの実装等。こちらもDC毎にまとまれると良いですね。

    人が減るとか運営・開発の意向の部分はよく分かりませんが、PT申請を補佐する仕様の追加は良い事だと思います。
    (0)

  10. #628
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    PVPなので固定が強く、連携も取りやすいので、
    固定に入る暇がある人にとっては魅力のある戦いの術でしょうが、
    入れる余裕もなく、たまに遊びたい方にとってソロ申請も可能なのがFLの魅力なのです。

    FL当初はまだ効率化勝利に重きを置いていなかったので、皆楽に楽しめましたが、
    最近はアチーブ等のアイテムを取る為に、勝利への効率が要になってきているので、
    固定やPVPLSといったもので参加される方が多くなってる中、
    野良VS固定(メンバー数)になると士気も下がる為、
    勝利が難しくなるのが面白くない原因の一つと殲滅戦の戦い方が一辺倒すぎるのが
    面白くない原因の二つ目だと思います。

    開発側からの目線では100戦中の数戦でも、
    プレイヤー側からすれば1日1戦の人も居る中で
    楽しさがある調整を施すのは難しいのかもしれませんが、
    最近は特にひどく、固定VS野良(ソロ)では時間を割いて
    PVPをする意味がない位つまらない1戦になっています。


    ※他鯖ではどうかわかりませんのでガイア鯖では固定が目立つとしておきましょう。
    因みに相手キャラ調べるからの検索で特定できますので、固定所属の参加が多いか少ないか
    は別議論でお願いします。
    ※固定所属の方が参加してるだけでアライアンスチャットで士気が下がるのは日常なので・・・
    全GCトータルすれば固定(PT4人以上)の方の参加人数はあまり変わらないと思いますが
    強いという印象が伝染するだけで戦局を左右されるものです。
    (14)
    Last edited by zinryu; 07-31-2016 at 10:59 PM.

  11. #629
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    開発の方にお聞きしたい。
    ・この試合は勝てないとみるや2位が3位を執拗に殺しに来る
    ・相手をKILLした後、執拗に死体を踏みつけ花火を上げる
    ・KILLした後、周りに誰もいないのにわざわざダメージ床を設置し死体を焼く
    ・他GCへチャットが届かない為、数人で一人を殺した後、音の出るエモで声を出して笑う
    これらは実際にFLで起きている事です。ある特定のGCにのみ上記の様な行為が多々見られます。
    シャキるのに30分、30分待ってこの様な行為をされても罰則も何もない無法地帯。
    罰則について開発はどのようにお考えなのかお聞かせ願えればと思います。
    (10)

  12. #630
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    ある程度の非模範的行為は、PvPだから逆に良さであったりもしますが(PvEじゃないし)
    ヒドスギルとほんとにキツイですよね><



    最近
    某PvPプレイヤーは、その過激すぎる発言、行為により、永久にアカウント停止処分を受けました。
    この事から、開発・運営は、対応しているとは思いますので、
    本当に、ひどい無法地帯であれば、そのGCを通報した方がいいと思います。 
    運営が対処した結果で、罰則の必要な範囲だったのかを判断したほうがはやいでしょう。
    これに関しての考えは、過去、公式に発言されてたと思いますので、新たに求めても回答はないカモ。
    (アドレナリンラッシュでモルボルさんが発言してたと思う。フォーラムでも書いてたような気がする)



    また、固定?(勝利が某GCに偏っている)に関しても、すでに回答されており、
    対策または調整すると断言しておりますので、
    今しばらく待ってみてはどうでしょうか。
    催促したいのであれば別ですが、
    面白くないなら、修正されるまで課金しない等やり方はいろいろあります。(最終手段!?)


    ■余談
    そういえば剣道だったかな? は、勝利を喜ぶと失格になるんでしたね。(ガッツポーズ失格)
    勝利の喜びや、それをくやしいと思って、仕返し等
    PvP内なら、個人的にはそこまで悪いとは思わないカモ^^;
    (4)
    Last edited by daigohoro; 08-01-2016 at 10:44 AM.

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