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  1. #1
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    条件次第ではクリスタルサンドを数日で集めることも出来ます。色々考えてみましょう。また、FCやLSなどのコミュニティで支援し合うというのも策の一つです。

    問題なのは硬霊性岩かな。4種ルレに魔科学、あとはモブハントとPvPいうコンテンツのアンバランス化が発生。
    最悪なのは禁書をこれに回すと装備が取れなくなるということです。
    「同じIL230だからヤフェームでいい、性能の良い物もあるし」? いやいや、禁書は強化してIL240なるから装備増強策として取っておきたいでしょう。

    禁書を対象にするのも悪くはないですが、ウエイトが多過ぎてバランスを崩しているという言い方のほうが正解なのかもしれません。禁書24,000?ヴォイド240周分です。おかしく感じませんか?
    前々回のAWと同じ形式、それ以上に悪化している気がします。こう続くと「次回も周回メインかな?」という懸念もあります。
    装備全体の強化スピードとしては必要数の少ない防具&アクセを選択したほうがいいですが、そうなるとAWが完成する頃には同等もしくはそれ以上の武器が実装されている可能性もあるので、短命ですよね?

    マハ実装で防具&アクセ系の強化が緩和されましたが、武器はされませんでした。AWコンテンツ過疎化防止策でしょうか。
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by nacolulu View Post
    文字数超過により省略
    クリスタルサンドは吉田P/D自らも語ったとおり、ギルパワーで一気に揃えることも出来ますし、時間を掛けてちまちま集めることも出来ました。
    禁書に関しましては「入手できるコンテンツが多岐に渡る」ということでの、入手方法の多様性というものは感じては居ましたが何れにせよ時間はかかりましたね。
    ヴォイドアークを入手単位として挙げられるのは少しおかしいのでは。遅くとも30分で終了し禁書150点もらえる魔科学研究所がありますので、周回数換算ですと160周。ボーナスやLv60ルーレットもありますのでもう少しマシになりますね。
    (禁書装備のレベルについてはNero_Lunaticさんが補足しておられますので言及しません)

    ZWより悪化しているという部分については少し同意致しかねます。緩和される前の初期状態のZWと今回一連のAWを比較すると明らかにZWの方が周回数や要求されるもののウェイトは大きいです。
    そもそもアニマウェポン作成というコンテンツそのものが過去コンテンツをリサイクルすることによる新規救済策の一環だったはずではありませんでしたっけ?

    同等レベル、若しくはそれ以上の装備はもっと短時間で取得出来うるものがいくつかありますね。ミダース・メタル装備や蛮神風装備強化薬です。運が良ければ一週間で取れます。
    そういったものと差別化するために「練習して難しいコンテンツをクリアして取るか」「難しいことは一切なく時間を掛けて取るか」で差別化していると思っていましたが、如何でしょう。

    武器の強化薬の開放については今までどおり偶数パッチでの開放になっているだけですね。ヴォイドアークもそうでしたし。
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Merurururururu View Post
    禁書に関しましては「入手できるコンテンツが多岐に渡る」ということでの、入手方法の多様性というものは感じては居ましたが何れにせよ時間はかかりましたね。
    ヴォイドアークを入手単位として挙げられるのは少しおかしいのでは。遅くとも30分で終了し禁書150点もらえる魔科学研究所がありますので、周回数換算ですと160周。ボーナスやLv60ルーレットもありますのでもう少しマシになりますね。

    ZWより悪化しているという部分については少し同意致しかねます。緩和される前の初期状態のZWと今回一連のAWを比較すると明らかにZWの方が周回数や要求されるもののウェイトは大きいです。
    そもそもアニマウェポン作成というコンテンツそのものが過去コンテンツをリサイクルすることによる新規救済策の一環だったはずではありませんでしたっけ?
    ZWなんて言葉は私は使ってませんよ?まあ、確かにZWも酷かったですけどね。アウォークからの進化過程の謎めいた~収集のことを示しておりました。現在少しは?緩和されているようですが??
    ヴォイドはあくまでも参考値です。魔科学160周でOKというお考えなのですね。事実、魔科学周回が多いように感じます。私は同じところを周回するのは楽しいものとは考えませんので、同意出来ません。
    皆さん楽しむというよりスピード重視のプレイヤーが多いですよね?これはプレイヤー側の意識に責任があるのではなく、開発サイドがそういう環境にしてしまった責任かと考えます。
    過去コンテンツをリサイクルしなければならなくなったのはプレイヤーサイドではなく、開発側の責任です。素人でも少し考えれば過疎化するであろう実装をしてきたツケは開発側で払って欲しいものです。
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