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  1. #611
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    Aro Mikotte
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    既出案かもですが、周回勢も積極的にザコをわざわざ倒しにいくようにするためにも、カンストレベルから一つ上のレベル分の経験値が溜まれば、
    武器か防具が強化されるようにしたらどうでしょうか?
    これなら宝箱以外にザコも積極的に倒しにいくので、後発組の人もレベリングになるし、周回勢も強化目的達成できると思います。

    そしてセーブは5層ごとでよいのではと思いました。10層は長いですね。完全セーブはボスごとだとしても、24時間保存のクイックセーブくらいはあっても良いのではと思いました。

    今後のパッチでもっと面白く進化するDD。楽しみにしてます。制作がんばってください。
    (8)
    Last edited by ATA; 07-21-2016 at 10:57 PM. Reason: 長文だったので、短くしました

  2. #612
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    たまには運営の「こういうデータと想定だからこうなんです」っていう反論が聞きたい。
    皆川さんのこちらのポストとか、私は感心しましたが。二週間たって誰もなにも言わなくなったその後の流れも。

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...283006/?page=4
    (7)

  3. #613
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    何週かプレイした感想です!

    【面白かった】
     ・土器アイテムを駆使して状況打破できるのは面白い。
     ・60未満のジョブでも遊べるのは嬉し楽しい。
     ・過去のNPC敵が出たり、ちょっとした「おお~」があったのは嬉しい。

    【つらたん】
     ・強化が中々進まない(こちらは50踏破で+1調整入るようですが)
     ・段々作業になっていき、どんどん眠くなる。
     ・50制覇後、また1~はちょっときつい…100まで達成したらまた1~と思うともっときつい。
     (41~いけるようにするとそれ以下の層がシャキらなくなると思うのでこれは仕方ないのかもしれません…良い案思いつかず)
     ・ちょっと制限時間が短いきがします。
     ・再生の塔の再POP敵…\(^o^)/

    【要望】
    ・セーブスロットの増加
    ・地雷床のダメージの減少(調整)
    ・誘引トラップの調整(3体スライムはソロや2人程度では死ぬ事が決定したようなものだと思います)
    ・再生の塔は一度敵を排除したら再度敵がでないようにして欲しい。
    ・制限時間をもう少し増やして欲しい。
    ・土器片交換などに 50階ボスの衣装 を追加して欲しいです!
    (13)

  4. #614
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    ほんとに、言われてからやります~じゃなくて言われなくても大体プレイすれば普通にまずいことすら見つけてられないのが問題なんだよなぁ。
    というか普通のIDと違いが判らないんだけどwシンクかかって周回・・・・・ほんとなにをどうやったらこんな無駄な仕様になるんですかねぇ?
    持ち出せる武器作成とかマジでいらないからディープダンジョンの中で武器拾って素材集めて強化させてくれw
    (58)

  5. #615
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    開発・運営チームの方針が一致していないのでは?

    FF14が巨大なプロジェクトであることは
    いちプレイヤーである私の目から見ても分かります。

    開発・運営スタッフの総数は軽く100名を越えるでしょうし、
    それを一枚岩でまとめるのは不可能であろう、とも推測できます。

    だからこそ、もっと踏み込んで
    具体的に方向性を決めておいた方が良かったのではないかなと思います。


    実装翌日に公式から調整が発表されました。

    これは、実装されてからプレイヤーが
    どういう動きをするかの数字を見て調整しようと
    実装前に考えていたから出来たことのように思えます。

    「チームでも意見が割れているからフィードバックが多ければこっち側に調整しよう」
    と、フィードバックありきで実装している気がするのです。

    お客様の為に、と標榜するのであれば
    実装以前にもっとプレイヤーサイドに立って作って頂きたい。

    言うは易しですが、全く期待していなければ
    フィードバックもしないわけで。

    ディープダンジョンが、いえ
    FF14がいっそう面白くなることを期待しております。
    (51)

  6. #616
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    10階毎のボス倒した時にも強化値が上がる様にしてほしいですщ(゚д゚щ)
    (49)

  7. #617
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    フォーラムでまともにポストしていただける方が吉田Pと皆川さんしかいないんですよね。
    もっと開発に携わった方が主観的に「これは51F以上に入れる予定」だとか「この仕様はこんな意図で考えていたため」とか、
    ポストいただけると非常に有り難いと思います。いつもいつもPLLで滅多打ちにあっている感じがするので
    (41)

  8. #618
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    武器防具の強化が全く実感できない
    初回プレイの強化0、現在強化23くらいですがコンテンツ内の強さに反映されている実感がまるでありません
    もっと極端に強くなってもいいと思います
    30Lv強化+0はIL30、強化+30はIL60相当くらいで

    また普段ソレアリキになってしまうため特殊プロパティがつけられない分、
    この強化部分にアビリティリキャスト20%短縮、AAダメージ2倍、WSヒット時30%で被ダメ上昇付与など特殊プロパティがあってもいいと思います

    通常の強化の際にプロパティがランダムで付いたりすると良いですね
    もしくは周回コンテンツになりそうですが+30装備から+0にリセットされるが1プロパティランダムで付与、などでもあるといいと思いました
    (25)

  9. #619
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    現状ディープダンジョンで飴となるものは武具の強化しかないので、
    それ以外の飴の追加が必要な気がしました。

    例えば、
    9階層で2個+ボス撃破で1個、10層踏破で計3個程度、
    アクアポリスで美味しい部類のお宝が入った宝箱を出すなど。
    (マテリダ〜マテリジャ、レアミニオン、譜面、レアカードなど)

    現状、手に入るアイテムはほぼダンジョン内限定のものだけですし、
    (ポーション類やフェニ尾は外じゃ使い物にならない)
    武具の強化は運に左右されまくりで低層だとほぼ無意味。
    その上、うっかり全滅したら、何十分かの時間が全てパーです。

    もうちょっと飴(かけた時間に対する対価)が欲しいところです。

    冒険者は、ダンジョンへは敵を殲滅するためではなく、
    お宝をゲットするために行くものですよね?
    (22)
    Last edited by Dainopu; 07-21-2016 at 10:35 PM.

  10. #620
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    Quote Originally Posted by kuma-pandemo View Post
    皆川さんのこちらのポストとか、私は感心しましたが。二週間たって誰もなにも言わなくなったその後の流れも。

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...283006/?page=4
    皆川さんはちゃんと説明してくれるので現状の考えとか問題とか分かりやすいんですよね。

    まぁコミュニティチームにそこまで求めるのも変な話ではあるんだけど、
    でも、こういうときくらいは何かしらの消化剤ネタを持ってきて欲しいなぁ。

    吉Pだとたぶん何言っても荒れるから、違う人が良いと思うな。
    (3)
    みんななかよくプレイしましょう

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