Page 61 of 167 FirstFirst ... 11 51 59 60 61 62 63 71 111 161 ... LastLast
Results 601 to 610 of 1665
  1. #601
    Player
    YuhiKisaragi's Avatar
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    2,176
    Character
    Yuhi Kisaragi
    World
    Kujata
    Main Class
    Samurai Lv 90
    たぶんテストプレイはしていても

    プレイヤーと開発者では考え方が違うので

    テストでは考えもしない動きを開発者では予想できないからだと思う

    例えば以前の西ザナラーンの崖の下り階段で反対側から突っ込んでハマったことがありますが

    普通こんなことはしないですw

    まぁもちろん普通に不足だなと思うところはあるけど

    もうね…いつものことだしw
    (9)
    Last edited by YuhiKisaragi; 07-26-2016 at 01:01 AM.

  2. #602
    Player
    daskin1859's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    237
    Character
    Led Mirage
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    いや予想すべきでしょ。周回要素入れれば効率厨わくの今までこのゲームに携わってこれば分かるでしょ。と言うかフィードバックありきでコンテンツ作って、未完成でも実装してんじゃないですか?
    (73)

  3. #603
    Player
    Orbea's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,118
    Character
    Himeko Amatsuka
    World
    Fenrir
    Main Class
    Samurai Lv 90
    修正自体は嬉しい反面、こういう状況になるのなんて初めからわかってたんだから
    最初からやればよかったのに、と想わずにはいられない。

    そりゃ、きついのを上げる上方修正より、緩いのを下げる下方修正の方が反発が大きいのはわかるけどさ。

    きつめか緩めか悩んだ挙げ句、ユーザに文句を言われることを調整の免罪符にしているようにも感じるわ。

    ちゃんと声を拾ってフィードバックしてくれるのは凄いことだと思うけど、ちょっとユーザに頼りすぎなんじゃないか。

    たまには運営の「こういうデータと想定だからこうなんです」っていう反論が聞きたい。
    納得させる気があるでもなく、ただ「はいわかりました」って言うだけの運営をどう信用しろっていうんだよ。

    しっかりしてくれ。
    (85)
    Last edited by Orbea; 07-21-2016 at 09:33 PM. Reason: 修正

  4. #604
    Player
    PHILY's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    329
    Character
    Hina Yuzuki
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 80
    なぜアクアポリスが好評だったのかが、まったく活かされていない仕様バランスですね。
    自分達が運営しているコンテンツのリサーチが出来ておらず、ユーザーの動向や設定の経験が開発現場に共有されていないのでは…。
    大規模開発の弊害なのかな。
    (22)
    装備交換トークン集めが嫌いです

  5. #605
    Player
    Silvershark's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,823
    Character
    Shadow Fang
    World
    Mandragora
    Main Class
    Botanist Lv 100
    セーブデータが2個しかない以上低層回るようにしてあげないと
    後続がほとんどシャキらなくなると思う。
    (29)

  6. #606
    Player
    younagisa's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Posts
    108
    Character
    You Nagisa
    World
    Ixion
    Main Class
    Black Mage Lv 80
    ディープダンジョンに武器製作要素を混ぜたことがそもそも不味いと思います。普通に50層クリアした時の報酬でいいのに。
    それと銀箱だけ目を向けられても困ります。周回ダッシュによる宝箱スルー防止する意味でも 
    銀箱以外の宝箱の中身をダンジョン外で使える報酬や低確率でボーナス強化も付けるなり色をつけるべきです。
    (27)

  7. #607
    Player
    Tsubaki_zero's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    90
    Character
    Tsubaki Lupinus
    World
    Zeromus
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    その修正対応も早めにしないと、修正タイミングが悪いと、空島みたいになっちゃいそう
    (69)

  8. #608
    Player
    MoriMorimo's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    232
    Character
    Mori Mori
    World
    Zeromus
    Main Class
    Lancer Lv 60
    さっきの書き込みが削除されていた。提案じゃなかったからかな?

    改めて提案しますね。
    「テストプレイぐらいしたほうがいいですよ」
    (38)

  9. #609
    Player
    hassan's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    253
    Character
    Goom Fo
    World
    Kujata
    Main Class
    Samurai Lv 70
    宿屋でイベントシーン見ようと思ったら、どれに入ってるんでしょうかね?
    探したんだけど見当たらなかった。
    (6)

  10. #610
    Player
    Tinktan's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    グリダニア☆
    Posts
    72
    Character
    Tink Miriaria
    World
    Durandal
    Main Class
    Carpenter Lv 62
    わたしが思ったのは、もっとゲルモラ石コロをもっと出るようにすればよかったかなと思います☆

    単調なうえに、50階までいって1個だけなので、正直かなり辛いです。

    もっといっぱい出るようにすれば、まだ印象違ってきたのかなーて思う(*'-')
    (31)

Page 61 of 167 FirstFirst ... 11 51 59 60 61 62 63 71 111 161 ... LastLast