各PVPコンテンツの直近のマッチング実績を表示してほしいです
Ex.フィースト8VS8
[マッチングした時間]平均待ち時間
[22:10]15分
[23:00]20分
[24:00]30分
といったようにです。
要望理由としては申請するかどうかの判断材料を増やしてほしいからです。
各PVPコンテンツの直近のマッチング実績を表示してほしいです
Ex.フィースト8VS8
[マッチングした時間]平均待ち時間
[22:10]15分
[23:00]20分
[24:00]30分
といったようにです。
要望理由としては申請するかどうかの判断材料を増やしてほしいからです。
Last edited by Nico_rekka; 07-09-2016 at 03:59 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
本スレッドを打ち上げるに至った理由が
シールロックやフィースト8VS8など今比較的遊ばれていないようなコンテンツを申請したときに
申請時:平均待ち時間5分
だったものが経過時間とともにどんどん平均待ち時間が増えて
結果として30分以上になることがたびたび発生しているからです。
平均待ち時間だけではあてにならない現状
マッチング時間をユーザーがより正確に把握できるためにも
ぜひ新しい情報を我々ユーザーに提供してほしいです。
Last edited by Nico_rekka; 07-09-2016 at 03:19 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
待ち時間の増加につながるんじゃないかな。
最初の例に挙げたフィースト88だと
それが表示されてキュー積もうと思う人が出てくるのか?
ってのが気になります。
結局それ見てキュー入れたり外したりするから、平均と大して変わらない信頼性しかないと思う。
直近ってたまたま早かった、たまたま遅かったってレベルの信頼性かと。。。
直近ってまったく正確じゃないですよね。
Last edited by Silvershark; 07-10-2016 at 10:39 PM.
直近のマッチングが1回なのか
短期間に集中してるのか
などなどわかるだけでも大分違うと思いますよ
直近のマッチングが
イベント系やたまたまマッチングした
などのケースかどうかは判断できるかなと
現状経過時間とともに平均待ち時間が増えてますから
ある程度マッチング実績の全体像が見えるだけで
もう少しまともな判断はできるようになると考えます
直近としたのがわかりづらかったかもしれませんが
過疎コンテンツに関しては
せめて2時間前ぐらいまではわかるのが理想かなと
Last edited by Nico_rekka; 07-10-2016 at 11:37 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
短期集計ってそれ平均とおなじじゃないですか?
短期だともちろん値の精度は落ちる気がしますが。。。
また↓が1回の場合、ただ単にシステムが集計してるか、目視で集計してるかの差だけですよ
これ見てあー20分ぐらいかって思うだけですよね?
さすがに2時間前のマッチング時間ってあてにならない気がします。
Ex.フィースト8VS8
[マッチングした時間]平均待ち時間
[22:10]15分
[23:00]20分
[24:00]30分
Last edited by Silvershark; 07-11-2016 at 05:57 AM.
たしかに、直近サンプルが多く与えられれば、傾向をみてとれる可能性はあります。
けど所詮すべてのサンプルは過去のデータにすぎないので傾向性があるように感じてもそれが次回に反映されるかどうかはなんともいえません。
余計に数字を多く出してもそれをもとに未来予測の精度がおかしいだのなんだのという話が出るのは間違いないだろうし
むしろオカルト的な見方をする人にとってはかえって逆効果を与える気がしないでもない。
サンプルの開示量が多少増えても結局未来予測の信頼性なんてプレイヤー全体としてはたいしてかわらないとおもうのですよね。
Last edited by Narvi; 07-12-2016 at 04:39 AM.
当然どう分析してどう使うかはユーザー次第ですよ
ただ、現状の平均算出がPVPの現状とマッチしてないのか
当てに出来ない以上はもう実績データを見せてください
それをどう使うかは各自で考えればいいだけですから
Last edited by Nico_rekka; 07-12-2016 at 01:29 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
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