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  1. #11
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    自分の意見としては『今のままで良い』です。

    スレ主さんもおっしゃっていますが。
    エンドコンテンツに参加するのだから剣術をLv22にし、挑発を取るくらいの『剣術・同ロールに対する理解度』『使えそうなアディショナルを揃える向上心』があっても良いと思います。
    義務と感じても、決して高いハードルでは無いですよね。

    そもそもエンドコンテンツでは『アディショナル』は必須。
    そして使う物は大体決まってるんですよね。(この部分は賛否分かれますが)
    ではそれら全て配りますか?際限無いですよね。
    『アディショナルシステム』をなくせ。そういった要望ですかね。これ。


    ですが、もしスレ主さんが建前とした
    『挑発の効果が分かりにくい』『挑発の効果を練習したい』『(ほぼ)必須なアディショナルがある事を知る機会が少ない』と言う声があるならば解決法を考えるべきかと思います。

    それが解決できれば本音の部分。
    『アディショナルシステム』の根本を治さなくても良いのではないですか?
    (23)

  2. #12
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    スレチですけど、アディショナル無くてもいいような気がします・・・。
    現在となってはプレイヤーがどのアディショナルを付けているかって、ほとんど共通してるんじゃないかと。
    それを各クラスで取らしたほうがいいような。

    アディショナルは夢があっていいなって思うけど、LV60ジョブになって追加も無いですし、活かすことが難しいならいっそのこと・・・。
    (6)

  3. #13
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    初心者がいきなりエンドコンテンツに行くことはありませんし、
    エンドコンテンツに行くようなやり込んでいる人なら、挑発ぐらい普通に覚えていると思います。

    と言うか、エンドコンテンツに挑むのなら、挑発ぐらい普通に覚えましょうよ。
    一通りタンク職を経験した方が、エンドコンテンツなら尚更ためになるかと思います。

    今から変更するとなると、各クエストでの戦闘や、ジョブ間のバランスなど、
    かなりの調整を必要とされるので、現状のままでも問題ないかと思います。
    (5)

  4. #14
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    道中のクエストでも
    あるかないかで結構変わりません?

    ウィジルとかオーラムとか

    あるいはタゲを取り返すケースとか

    使用頻度もわりとバカにならないし
    あるとそれこそ初心者や不馴れタンクさんの
    リカバリースキルになりそうな気もする
    道中クエストはむしろタンクうまくない/自信がない人ほど必要なスキルになりそう

    ちなみに挑発覚えて当たり前理論は
    真アルテマできたときはあんまり通用しなかった
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 07-06-2016 at 08:06 PM.

  5. #15
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    そうとう昔ですが極以上はアディショナルを揃えていく想定みたいなこと言ってませんでしたっけ。
    真以下は挑発が必要なコンテンツはなかった気がしますが・・・

    あとはタンクはギミック上挑発が必須ですが、近接はDPSチェックの上で捨て身がほぼ必須ですし挑発を別個にいじる必要はないかな、とおもいます
    (4)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by MistyT View Post
    そうとう昔ですが極以上はアディショナルを揃えていく想定みたいなこと言ってませんでしたっけ。
    真以下は挑発が必要なコンテンツはなかった気がしますが・・・

    あとはタンクはギミック上挑発が必須ですが、近接はDPSチェックの上で捨て身がほぼ必須ですし挑発を別個にいじる必要はないかな、とおもいます
    新生初期から運営が公式に言っていますよ。

    第9回PLLより引用

    全体のジョブバランスについて

    当然それぞれのジョブにはジョブアイデンティティがあるので、コンテンツによっては若干の有利/不利はあります。ただし新生FFXIVでは真イフリート討滅戦まではアディショナルが無くてもクリアすることができるようにバランスを取っています。しかし一部アディショナルを使用することで、ほんの少しではありますがダメージ量に差が出てきてバトルが長引くほどその差は顕著になるジョブがあります。その点についてはダメージ量が平均する調整を行います。

    真イフまではアディショナル要らないんだってよ。
    (2)

  7. #17
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    一つ変えたら
    じゃあアレもコレもってなって
    きりが無いね(´・ω・`)

    私はアディショナルのままで良いかな
    (3)
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  8. #18
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    戦士と暗黒はアディショナル粋が不足しているのに対し、ナイトは余ってますからね。
    槍、格闘、双剣あたりのアディ使えれば、ナイトも不足しだすと思います。
    (0)

  9. #19
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    コンバレセンスと挑発の取得順を入れ替えるなどで対処出来そうな気もしますが、どうでしょう?
    (0)

  10. #20
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    射程の問題で挑発があったほうが楽な場所もありますが、タンクスイッチのある極とか、レイド系に参加するまでは挑発必須なんてないし。
    エキルレ等でタゲが飛んだらさっさとハルオネポーラパワスラを叩き込んでタゲ取ったほうが早くてDPSも攻撃控えるとかの配慮が必要なくなるし。

    そもそも22レベルぐらいならさっさと上げれますよね。
    マントラ取ってこいよりはずっと楽かなとか思うのですけどどうでしょう?
    (3)

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