ちなみに名指ししてのフォローは
私自身今までにも使ってきたものの
それに対してなにか言われた経験はありませんし
浄化やかばうなどもフィーストやFLでよく使われるマクロなため
マクロに名指しをいれて使うことそのものは問題ない認識です
ちなみに名指ししてのフォローは
私自身今までにも使ってきたものの
それに対してなにか言われた経験はありませんし
浄化やかばうなどもフィーストやFLでよく使われるマクロなため
マクロに名指しをいれて使うことそのものは問題ない認識です
Last edited by Nico_rekka; 07-06-2016 at 07:47 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
PTを組んだ人が優先されるマッチング仕様なのか、
今まで5~10分でマッチングしてたのがいきなり30分以上になったりします。
優先されるマッチングでしたら平等にして頂きたいです。
砕氷戦のゲーム内容にしろPTを組んだ人が圧倒的に優遇されるのは勘弁してほしいです。
平等ってどういう状態が平等なんですかね?
ってのはわりと疑問
あとよくよく考えなおすと今の仕様って
試合の回転数を上げる分には都合がいいのかもしれませんね
16人確定 から
残り8人に対して待ち行列が
野良 野良 フルパ 野良 野良の状態
A 16人+野良×4人確定で残り4人待ち
B 16人+フルパ1組
では当然Bのほうが早くマッチングする
平等の定義次第ですけど
かえってマッチングスピードと相性が悪いデメリットもありそう
特に人数が少ないGC要因で致命的になるかもしれない
人口の偏り改善が最優先かな
まぁ勝手な想像なので根拠はありません
上に挙げたのもあくまで1例にすぎませんし、あってるかどうかは証明できませぬ故
Last edited by Nico_rekka; 07-06-2016 at 10:43 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
フルパとソロが同時申請した場合。平等ってどういう状態が平等なんですかね?
ってのはわりと疑問
あとよくよく考えなおすと今の仕様って
試合の回転数を上げる分には都合がいいのかもしれませんね
16人確定 から
残り8人に対して待ち行列が
野良 野良 フルパ 野良 野良の状態
A 16人+野良×4人確定で残り4人待ち
B 16人+フルパ1組
では当然Bのほうが早くマッチングする
平等の定義次第ですけど
かえってマッチングスピードと相性が悪いデメリットもありそう
特に人数が少ないGC要因で致命的になるかもしれない
人口の偏り改善が最優先かな
まぁ勝手な想像なので根拠はありません
上に挙げたのもあくまで1例にすぎませんし、あってるかどうかは証明できませぬ故
16人集まってるアライアンスにフルパが入ってソロ申請が蹴飛ばされるのが永遠と続く状態がある
ということへの指摘かと思いますよ。
PTでしか参加されないならわからないことですが、
ソロ専なら多くの方が経験してる訳です。
改善要望です。
フロントラインの方でも良かったんですけど、今は砕氷戦しかしていませんのでこちらに書きます。
タンクとヒーラーのARなのですけど正直他のロールのARに比べて弱すぎてバランスが悪いです。フィーストではバランスと頻度共に良く、使い勝手良かったのですけどFLでは今一つ。『アドレナリンラッシュ』と歌ってるのであればタンクARは物理魔法80~90%防御位の過激なセッティング位にしてもらえませんか?
ヒーラーはFullPTフルケア。この位にしないと他のロールのARが強すぎます。
そもそもコメテオを何枚もかさねられて 対処出来ないバランスがおかしいと思います。
いい加減にコメテオゲームから開放してもらえませんか?
開発殿、お忍びで今の弱小GCでプレイしてみて貰えませんか?
書いてる意味が理解できると思います。
FOG以降はソロの方が多いですが
少なくともFOGになってからはソロ申請時に
極端に遅いケースには出くわしてはいません
永遠に続くはどこまで判明してます?
申請順に対して蹴飛ばされるのが数試合分なのか
それとも1試合分なのか
私はそこまでは検証できていないので
待ち時間どーこーはありますがそういえば試合数とかの情報が出てないなと
そこがはっきりしないと「延々と」もいまいちわかりませんよね?
Last edited by Nico_rekka; 07-07-2016 at 01:07 AM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
逆に考えると何枚か重ねられるから改善要望です。
フロントラインの方でも良かったんですけど、今は砕氷戦しかしていませんのでこちらに書きます。
タンクとヒーラーのARなのですけど正直他のロールのARに比べて弱すぎてバランスが悪いです。フィーストではバランスと頻度共に良く、使い勝手良かったのですけどFLでは今一つ。『アドレナリンラッシュ』と歌ってるのであればタンクARは物理魔法80~90%防御位の過激なセッティング位にしてもらえませんか?
ヒーラーはFullPTフルケア。この位にしないと他のロールのARが強すぎます。
そもそもコメテオを何枚もかさねられて 対処出来ないバランスがおかしいと思います。
いい加減にコメテオゲームから開放してもらえませんか?
開発殿、お忍びで今の弱小GCでプレイしてみて貰えませんか?
書いてる意味が理解できると思います。
個々の殲滅力がなくとも相手をある程度壊滅に追い込める
とも考えられるのですけどね
シルロであれば恐らくコメテオがないと
まともにGC同士がぶつかるとリスはよほどの殲滅力がない限り
奪うのは相当苦労するはずです
今のAR仕様とFOGとがどこまでマッチしてるかはわかりませんけどね
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
コメテオゲーなので固定化が進んだと言っても過言じゃない。
殲滅戦がコンセプトならばそれで良いのだけど
殲滅戦がしたいのなら50の殲滅戦だけ実装してれば良いと思うのだが・・・
砕氷戦やシールロックは殲滅戦が主軸というよりは副軸なので
コメテオゲーにするのは如何なものかと思いますね。
FLが盛んだ 人が多いとか言ってる人がいますが
トークン回収の為に来ている人を除けば相当少ないと思いますよ。
50の制圧とか殲滅がマッチングしないでしょう?
惰性で続けられてるPVPとは呼べないPVP。
実装段階で普通は気づくはずのバランス調整すらしてないコンテンツ。
もうちょいコメテオ重ねに対応できる、タンクARであってほしいとは思う。
別にコメテオを弱体する必要はないかな。
例えば、タンクAR(他アラタンク含め)重ね掛け出来るとか、そういうのほしいなと。
拠点とるには相手をその場から消し去るか追いやるかしないと取れないでしょうコメテオゲーなので固定化が進んだと言っても過言じゃない。
殲滅戦がコンセプトならばそれで良いのだけど
殲滅戦がしたいのなら50の殲滅戦だけ実装してれば良いと思うのだが・・・
砕氷戦やシールロックは殲滅戦が主軸というよりは副軸なので
コメテオゲーにするのは如何なものかと思いますね。
FLが盛んだ 人が多いとか言ってる人がいますが
トークン回収の為に来ている人を除けば相当少ないと思いますよ。
50の制圧とか殲滅がマッチングしないでしょう?
惰性で続けられてるPVPとは呼べないPVP。
実装段階で普通は気づくはずのバランス調整すらしてないコンテンツ。
拠点奪取をする必要がある以上は殲滅要素も求められる要素ですよ
準備とカウント含めてコメテオひとつで5~7秒
そこで得られるキル数やダメージをコメテオなしでやろうとすると
かなりの殲滅力が必要になります
基本となる殲滅力が足りなくともその分を埋め合わすことができるための
コメテオでもあると思うんですがね
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
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