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  1. #121
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    Grifield's Avatar
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    L'auberge du Poney qui tousse.
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    Quote Originally Posted by Akshasa View Post
    "Et une reforme du sadique (niveau loot et histoire)"

    La ou Les coils étaient très bons, les Alexander sont une calamité en terme de scénario, ils nous ont même mis une petite histoire d'amour pour satisfaire les petites filles.
    Mais tellement ! L'histoire de Bahamut était la seule à m'intéresser dans FFXIV, du coup mon intérêt pour ce raid en était décuplé. Donc j'ai eu envie de le torcher pour savoir la fin.

    Alexander? Comme beaucoup de raideux j'suis allé me casser les dents jusqu'au A3S assez vite pis après ça m'a gavé parce que l'histoire et l'environnement, ainsi que les boss, n'étaient pas aussi motivants qu'a pu l'être Bahamut. Je lis même plus les cinématiques pour tout dire ..
    (0)
    Lalafells are Angry People. They didn't cry when Bambi's mother died.

    Quote Originally Posted by Kaposhipi View Post
    * Non, les lalafells ne peuvent pas faire office de dinde de Noël.
    Quote Originally Posted by Kaposhipi View Post
    PS : On ne mange pas de Lalafells au réveillon, merci !

  2. #122
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    Tinibou's Avatar
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    Je plussoie x10.000 Namida sur la prestance du prêtre et la trinité. Le système de combat aujourd'hui n'a quasiment plus aucun sens. Les rôles ne sont respectés qu'en HL (et encore) et qu'ils fassent une vraie synchronisation de niveau, c'est quand même un comble d'aller en roulette gain de niveaux et de ne pas pouvoir s'entraîner et apprendre correctement une classe parce-que les autres sont synchronisés mais malgré tout bien plus forts que s'ils étaient réellement au même niveau. Et après, on se plaint que les joueurs ne savent plus jouer mais les nouveaux joueurs se mélangent aux anciens qui font n'importe quoi juste pour gagner du temps (c'est vrai que 2 minutes, ça change tout) et apprennent à jouer de la mauvaise façon. Les mécaniques ne sont même plus respectées... tomber sur Sastasha Normal et voir que les gens ne DPS même plus les adds et se focus sur le boss... bah désolé mais ce n'est pas normal. Et c'est pareil dans tous les donjons.

    Mais on ne peut pas blâmer les joueurs car si SE leur ouvre grand une porte, il s'y engouffre dedans sans se poser de questions. C'est à SE d'équilibrer le jeu correctement mais bon c'est à se demander s'ils le souhaitent vraiment... je ne vois pas l'intérêt de perdre du temps à trouver des idées pour que les nouveaux joueurs puissent faire les anciens contenus si c'est pour leur offrir une expérience totalement bancale et transformer progressivement la communauté en joueurs moutons qui ne savent pas réfléchir, ni jouer.
    (2)

  3. #123
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    Quote Originally Posted by Artaen_Arn View Post
    - Ajout d'une race mi-homme, mi-bête (comme sur les premiers croquis des Ao'Ra)
    Ce serait cool, mais ça n'arrivera pas afin de pouvoir facilement adapter les équipement d'une race à l'autre
    (1)
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  4. #124
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    ► Un jeu fluide. Où quand tu appuies sur ton sort, il se lance bien. Où quand un mob fait une attaque devant lui, tu prends pas les attaques/bumps dans son dos.
    ► Une quête relique avec des étapes plus fun. Le grind des anciens raids/donjons, ça va 5 minutes.
    ► Plus de boss de raid.
    (1)

  5. #125
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    Quote Originally Posted by Mylee View Post
    Ce serait cool, mais ça n'arrivera pas afin de pouvoir facilement adapter les équipement d'une race à l'autre
    Ce qui n'est de toute façon pas le cas, vu que les ao ra actuels ont un clip dégueux cornes+casque, qui fait qu'ils peuvent rien porter sans que ça ressemble à un bug de collision.
    (1)

  6. #126
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    -Refonte du PVEHL et THL. Plus de boss avec une difficulté croissante afin de ne pas dégouter 90% des gens qui s'y essayent. Le A6S était bien trop dur pour un deuxième boss de raid ce qui a découragé beaucoup de gens.
    -Scénar un peu mieux travaillé. Pour ma part c'est pas le kiffe de me battre dans des égouts (Alexander pardon) contre des nabots le tout saupoudrer d'une histoire d'amour à deux balles et du grand méchant Jean-Michel Gobelin.
    -Revoir les sorts de spé de craft qui sont INUTILES.
    -Revoir le sertissage. Par exemple plus on rate un sertissage, plus celui ci devient facile. Un sertissage a 10% pourrait monter jusqu'a 40% si on rate 15 ou 20 matérias dessus. Le système actuel est trop tributaire de la chance il faut réduire celà.
    -Refonte des stuffs PVP et augmenter les récompenses de celui ci. La ce n'est que du skin à 90%.
    -Revoir les tournois de TT et de Duels de mascotte parce que là c'est du 100% trade win ça n'a aucun sens.
    -Plus de stuff disponible afin de rendre le théory crafting plus intéressant.
    -Faire drop des items de craft et des recettes EN RAID SADIQUE. Craft très dur, très cher mais qui permettrait aux raiders de faire de l'argent et aux non raiders qui ont les moyens d'avoir autre chose que du stuf insignes pas opti.
    -A chaque release de nouveaux terrains, en réserver une bonne moitié aux CL.
    -Débloquer des hauts faits de CL ainsi qu'un journal hebdomadaire pour CL.
    -Débloquer des rangs de Grande compagnies.
    -Une relique ou autre qui se grind en Mid Core ou Hard Core (Primo XT etc ...)
    -Parser IG.
    -Introduire des épreuves à réussir pour avoir accès à certaines instances etc... Fatigant d'avoir Jean Bibi le mage noir en instance qui ne connait pas Enochian ou Jean Brade qui te met un "?" quand tu demandes un requiem.
    -Revoir le système de mentor qui est actuellement moisi.
    -Des combats plus épiques. Nidhogg et Bahamut par leur musique et l'ambiance était très bon. Nael et Gemellia pas trop mal. Les autres fights c'est mou. Faire des combats ou par exemple un PNJ important nous aiderait (Aymeric contre Nidhogg etc ...).
    -Faire que ce fragile d'Alphinaud se noie dans sa baignoire qu'on en n'entende plus parler.
    -Rendre certains PNJ des enfants de la lumière plus badass. Yshtola est au top, Thancred pas mal, les autres on ne les voit plus et Alphinaud est un fragile.
    -Une vraie recherche de groupe interserveur.
    -Refondre le diadème, en faire un endroit ou on ne s'opti pas PVE mais ou l'on récolte énormément et ou une TONNE de goodies peuvent être trouver (minipet housing skins etc ...)
    (4)
    Last edited by Akshasa; 07-01-2016 at 10:14 PM.

  7. #127
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    Last edited by Kaposhipi; 07-01-2016 at 10:26 PM. Reason: Moquerie inutile

  8. #128
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    Quote Originally Posted by PochitoPachito View Post
    -
    Bientôt, on va avoir droit au "c'est celui qui dit qui est" ? Modérateur s'il vous plaît, faites revenir le respect d'autrui, le CM2 c'est bien, mais quand on à 10ans.

    Pour le coup, et pour revenir au sujet, Akshasa fait un résumé plutôt correct d'une parti des points et des attentes déjà évoqué en précisant certaine 'refonte' attendu et je suis dans l'ensemble assez d'accords avec lui.
    (2)
    Last edited by Kaposhipi; 07-01-2016 at 10:26 PM.

  9. #129
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    Au niveau des races en effet, je viens de me rappeler qu'il y a un réel problème au niveau de l'adaptation de l'équipement sur les Ao'Ra, cela ce vois notamment sur l'équipement cosmétique ajoutant un tatouage sur le personnage.

    Je trouves que pour la 4.0 il faudrait qu'il face cette adaptation avant de sortir une nouvelle race. Car cela fait tache pour une équipe de développement aussi compétente.
    (0)

  10. #130
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    Quote Originally Posted by Akshasa View Post
    -Revoir le sertissage. Par exemple plus on rate un sertissage, plus celui ci devient facile. Un sertissage a 10% pourrait monter jusqu'a 40% si on rate 15 ou 20 matérias dessus. Le système actuel est trop tributaire de la chance il faut réduire celà.
    Très bonne idée.
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