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  1. #271
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    ①進行度が違うフレと遊ぶ場合、「進行度の遅い方に合わせて」行けるようになったりしたらいいなーと思いました。
    ※リセットで装備強化は引き継がれるとあるので強化に制限をかけたい意思がなさそうですし。

    ②マッチングセーブデータではCFイメージ?を取って欲しい。
    ※固定セーブからマッチングセーブに変換したとき強制4人マッチングになってしまう?
      違う人と行きたい場合、その違う人と2人でも3人でも組んで一番進行度の遅い人に合わせて行けるようにならないか

    これだけでいつでも気軽に遊べる感じになりそうなんですけど。。。
    ※デメリットは下の階層からスタートってだけかな

    ボッチだよ!ボッチ好きなんだよ!でも4人いないと難しいだろCF絡ませろ!を重視しすぎててこうなってるんでしょうか???
    零式行かないからわかんないけどこれができてたら「1~3層未クリアで4層突入すると、今週は1~3層は突入できなくなります!」とかなってないか・・・
    (9)

  2. #272
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    コンテンツを遊ぶ、というのが装備強化だけではなくて「FCメンバーや複数のフレンドと遊ぶ」事も条件に入れると
    セーブデーターを増やすよりはシンクを入れた方がいいと思いますね。
    空島のまとめ狩りが想定外だったのと同じ事にならない配慮かもしれませんが、結局規制してああなってしまったわけですし。
    (11)

  3. #273
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    アッ なるほど みなさんアレですよ
    「前のセーブデータ違う人と気軽に遊びたいなら装備強化状態は引き継がれるんだからその人と1層から行け」
    って運営さんからのメッセージですよ

    すんなり50階までいって2時間半 ゆっくり進んで倍かかったとしても5時間
    50階÷300分=1階あたりのクリア時間約6分

    (´・ω・`)いろいろ思うところがあるでしょうが やってみてからにしましょうか・・・
    (9)

  4. #274
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    結局、進行度が違う人とは一緒に行けないってことね。
    フレと行きたいときは攻略固定みたいに毎回時間合わせて行くか、毎回リセットしろってことなわけだ…

    うーん、確かにやってみないことには分からんけど、ちと縛りすぎなきな気もするな。
    アクアポリスみたいに簡便な気軽さを期待してはいたのだが…
    流れ変わってきた?
    (20)
    Last edited by hiderou; 06-30-2016 at 10:37 PM.

  5. #275
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    50階層に到達した場合はどうなるのかな?
    1階層からやり直し?
    それとも41階層から再スタート可能?
    (1)
    Last edited by kerneru; 06-30-2016 at 10:50 PM.

  6. #276
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    なんだかユーザーがセーブデータにこだわりすぎてる気がする
    装備強化値引き継がれるんだからもっと気軽にリセットしても良いんじゃないかなぁ(´・ω・`)
    先に進みたいならセーブデータ駆使して人集めるなりCFするなりして進めて、みんなと遊びたいならリセットして遊ぶ。それでいいんじゃないかなぁ
    (37)

  7. #277
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    他の方も書かれているように、シンク(ただし下方のみ)は入れて欲しいですね。
    武器の強さは、武器が強くなれば浅い階では上がりにくくなるでしょうし、
    下方へのシンクなら、入れても問題無い気がします。

    ディープダンジョンのコンセプトの
    ″初心者とベテランが一緒に楽しめる″というのが、
    ″同じFCメンバーやフレンド″を想定したものだとしたら、
    マッチングパーティの縛りは、確実にそれを阻害するでしょうから、
    この縛りは、本末転倒に思えます。

    誰と遊んでも構わないというのであれば、CFでIDに行けばいいだけのことですし。
    (9)

  8. #278
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    Quote Originally Posted by ozouni View Post
    なんだかユーザーがセーブデータにこだわりすぎてる気がする
    装備強化値引き継がれるんだからもっと気軽にリセットしても良いんじゃないかなぁ(´・ω・`)
    先に進みたいならセーブデータ駆使して人集めるなりCFするなりして進めて、みんなと遊びたいならリセットして遊ぶ。それでいいんじゃないかなぁ
    階層を進めるという価値がその程度の軽い感じなら、その通りだと思う。
    だが、零式並みとまで行かなくても先の階層に進むことにリセットをためらわせる程度の価値があるなら、結果として制限を感じることになるかも…

    ここら辺はやってみないと分からない部分だとは思うけどね。

    気軽にリセットしてワイワイと遊べるバランスならいいんだけど。
    (14)

  9. #279
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    アイテム運なども考慮してどんだけ敵を倒して、どんだけレベル上げて進んでいくかの判断とかもローグライクなゲーム性ですからね。
    そこんところ遊びやすさ重視でないがしろにしたら、ただの階層ごとのID周回、例えばアレキノーマルとかと大して変わりがなくなるんじゃないですか?

    不思議のダンジョンシリーズみたいに死んだら最初からって方が緊張感あって好きですが、まぁオンラインだと何かとトラブルになりそうだから仕方ないのか。
    (3)

  10. #280
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    確かにあんまりリセットが気軽になりすぎてしまうと逆にゲーム性がなくなるかもしれないか…

    やっぱりシンク必要な気もしてきた。
    (2)

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