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  1. #1
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    錬精度のたまる速度をもっと早くしてほしい

    高ランクはザハラクなどがあるのでそれほど遅く感じないのかもしれませんが、低レベル時にはたまるのが遅くて十分に楽しめません。
    一例を出すと25の格闘で20~25程度の敵を100匹ほど倒しましたがゲージの四分の1もたまりませんでした。
    もっとゲージのたまるのをはやくしたほうがみんなもっと気軽に楽しめるのではないでしょうか?
    今の状態だと低レベル帯ではマテリア装着を楽しむ前にレベルが上がっていってしまってマテリア化できるころには次のレベル帯の装備になってしまいます。
    マテリアに「ゆらぎ」が設定されていることから何度も試すという基本コンセプトだと思いますが今の状態だと低レベル帯ではそれができません。
    レベル帯によってたまる速度を変えるとか何か手を加えていただけないでしょうか?
    (19)

  2. #2
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    具体的には戦闘職は同レベルの敵を30匹倒す、クラフターは適正レベルの製作を20回、ギャザラーは適正レベルの採集を50回、くらいでマックスになるようなバランスでよいとおもいます。
    システムは面白いのでもっと楽しみたいです。
    (4)

  3. #3
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    一人の感覚(オフライン感覚)で見ればそのくらいでも良いのでしょうけども、
    仮に30回の戦闘でMAXになってしまっては、これだけの人口が居たら一ヶ月もしない内に市場はマテリアだらけになりますよ。
    それだとどう考えても触媒の出土量の方が追いつかず、マテリアは更に増える一方で値段は下がりまくり
    そうなったら「これなら自分でマテリア作らなくて良いや」という本末転倒な状況になるのが目に見えています。

    錬精度の溜まりは遅くする分にはかまいませんが(当然遅いのにも限度はあります)、
    早くするというのは長期的な視点で見るとシステムとして破綻をきたします。

    楽しみたいというお気持ちはよく分かりますが、
    破綻してしまっては意味が無いのでこれに関しては安易に緩和して良いシステムではないと思いますね。
    (18)

  4. #4
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    コメントありがとうございます。
    触媒の出土量も増やせばいいんです。
    そしてもっと気軽に付け替えれるようになれば消費量もふえていきます。
    (4)

  5. #5
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    そこまで簡単にするならいっそマテリア屋実装してお金で解決でも良いような気が・・・
    (1)

  6. #6
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    どうも呪術やってると、魔法では精錬度が非常に上がりにくい気がするんですが。
    上げている途中の弓のように、手数が多いと(或いは物理的に殴ると)適度な度合いで
    溜まっていくのですが、ソーサラー装備は結構使ってますがさっぱり。
    裁縫はちんたらやってますが、相応に溜まってます。

    ファントムダート系は弱体化が激しく使い物にならないのでこれではダメですし…。
    ケアルしながら突っ立ってろってことでしょうか?
    (4)

  7. #7
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    戦闘職は結構きつい気がします。
    今の早さで十分だという方は20台のレベル上げをPTでしたことがおありでしょうか?
    20000ほど稼いでゲージの半分ほどです。
    PTだったからそれだけたまりましたがソロではそこまで稼げずほとんどたまっていなかったと思います。
    マテリアクラフトのコンセプトとして一個目をつけるのは誰でもでき、そこまで難易度が高くなくつけれるというもののはずです。
    今の状態では低レベルのマテリアクラフトは一つ目をつけるだけでもハードルがわりとたかいです。
    禁断のマテリアクラフトという要素があるのだから一個マテリアを装着するのはもっとライトにできてよいとおもいます。
    今の状態ではマテリアの流通量よりもマテリダ、マテリガの流通量が多くなるというおかしな状況になってしまいます。
    (8)

  8. #8
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    低ランクにてのマテリアやマテリラは作ろうとおもっても出来上がる頃にははるか先にレベルが上がってそうですよね。

    おそらくはランク50になった人用のコンテンツなのでしょうが、低ランクの人でも楽しめるように
    低ランクでレベルが上がる過程でマテリアルクラフトをたのしめるくらいのペースで精錬度があがる設定に
    してあげるとよいかもしれませんね。

    あと、スレ違いかもしれませんが思い出のアイテムをマテリア化して売り飛ばせるっていうのはどうなんでしょうw?
    (7)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Espoir View Post
    具体的には戦闘職は同レベルの敵を30匹倒す、クラフターは適正レベルの製作を20回、ギャザラーは適正レベルの採集を50回、くらいでマックスになるようなバランスでよいとおもいます。
    システムは面白いのでもっと楽しみたいです。
    ぬるすぎる! という意見の出そうな数字ですがw

    できあがるものがランダム(種類および性能それぞれにおいて)なので、
    なおさら「できあがるのは簡単でいい」はずなんですよね。

    どうせゴミは店売りするんだし。
    (7)

  10. #10
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    わたしの場合、精錬度たまるのが早すぎて、触媒確保が全く間に合わないから
    マテリアは、じゃんじゃか店売りしてる。
    その後、むしろギルがもったいないのでマテリア化は、やめますた。
    (4)

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