「知らなきゃ対処できない要素」がある事には、たしかに変わりありません。 しかし、「程度の差」と言えるほど小さな差ではありません。むしろ、「雲泥の差」です。
まず自分はランダムにする事で、要求される「知識量」を抑え、「参加するハードル」を下げているつもりです。


次に、「クリアを要求される風潮」に差が出ます。

今の極などは、大抵は誰がやっても最初はすぐ全滅し、練習を重ねてようやくクリア、さらには「勝って当然」のレベルにまで成ることが出来ます。
例えば極ラムウCFで、クリア者7人:初見1人 の場合、7人からみれば 勝つこと が要求されます。しかし初見さんはまずそれに満足に貢献することが出来ないでしょう。むしろ足をひっぱる事にもなるかもしれません。

では自分の提案した物の場合はどうかといえば
ランダムなので、7人のクリア者にとっても、敵にうまくしてやられれば、負ける事がありますし、初見の方でも、ウマくいけば、死なずにクリアできる可能性だってあるんです。やるべき事もシンプルなので「戦力外」「いるほうが足を引っ張る」という事も少ないです。いわゆる「地雷」になりにくいんです。

現状では、勝つか負けるかはプレイヤー次第です。ほぼその一点のみです。ですが、ランダムの場合はそれに加えて、勝つか負けるかは敵次第という要素が、今よりも大きく含まれます。だれかのせいで負けるのではなく、敵にしてやられる という原因が含まれてくるんです。

その他にも、「そもそもギミック解読や練習の機会、それを楽しめるチャンスが本当に平等に与えられているのか」という問題点からも、自分はランダムタイプも作ってほしい と提案しているのですが、今回はここまでで^^;