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  1. #1071
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    論点のすり替えってか、「こういう見方もあるんじゃないの?」って意見を述べただけでは。

    「タンクがテロした」なぜそう思ったのか?タンクがボスをくるくる回しまくっていたのか?何回全滅しても同じ行為を繰り返したのか?
    注意しても聞かなかったのか?アライアンスチャットで、タンクが「全滅しまくりマジワロチww」などとのたまっていたのか?
    ここまでになるとテロというより迷惑行為ですが。

    「それがテロかは断定できない。 自分がそう思ったからテロ行為の筈。」
    てのはそれを裏付ける確たる証拠もないので主観の域をでないんですよね。もしかしたら立ち回りが下手なタンクなのかもしれないし。
    どちらにせよ、そのような目に遭われてご愁傷様でした。

    個人的にはテロ行為されても大丈夫なようにスリップダメはもちょっと減らしてもらいたいッス
    (10)

  2. #1072
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    Quote Originally Posted by brow View Post
    起動編3層が修正されてないからそれは絶望的でしょうね…
    そういえば奴のケツもプリップリでしたね…なんてこった…
    (7)

  3. #1073
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    今週も画面端でヘアカットを全面に向けたタンクさんがいました。
    序盤からボスの向きを変えて移動しなくても良いようにして、からの終盤での全面ヘアカットでした。
    故意ではない可能性も十分ありますし、故意ではないと思いたいですが…

    ヘアカットはCF前提の24人レイドでのギミックとしてはどうなのでしょうか?
    せめて髪が変わったタイミングでボスの向きを固定するとかは必要だったのではないでしょうか?
    (20)

  4. #1074
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    Quote Originally Posted by AislinnBallard View Post
    せめて髪が変わったタイミングでボスの向きを固定するとかは必要だったのではないでしょうか?
    これはいいかもしれない。
    (7)

  5. 06-20-2016 10:20 PM

  6. #1075
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    難しすぎです。楽しく感じません。苦痛です。
    難易度上げすぎてるのでは?。
    (37)

  7. #1076
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    突進のあとは前半と違って動かずにその向きでヘアカットするのでスプリントしたら間に合いますよ
    (1)

  8. #1077
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    Quote Originally Posted by AislinnBallard View Post
    今週も画面端でヘアカットを全面に向けたタンクさんがいました。
    序盤からボスの向きを変えて移動しなくても良いようにして、からの終盤での全面ヘアカットでした。
    故意ではない可能性も十分ありますし、故意ではないと思いたいですが…

    ヘアカットはCF前提の24人レイドでのギミックとしてはどうなのでしょうか?
    せめて髪が変わったタイミングでボスの向きを固定するとかは必要だったのではないでしょうか?
    運営としてはシヴァのブランドとか律動のキャノンみたいにMTがモーション見るギミックは過去にもあるし、これくらいえーやろー的なノリだったのかもしれません。ただアライアンスレイドでMT一人に負担させるギミックとしては失敗した時の被害が甚大すぎますね。今更モーションをいじれないならせめて被ダメは落としてDotは無くして欲しい
    (15)

  9. #1078
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    難易度は多少高いものの,調整は必要ないと感じます.
    アークより緊張感あっていいと思いますね.

    たしかに,マハはアークと比べると初見殺しのギミックは多いと思いますが
    一度理解してしまえば,処理自体は難しいとは思いません.

    先週は希望部位が出ずに連日参加しましたが,
    クリアできずに終わったということはなかったです.
    (52)
    Last edited by Claymore; 06-20-2016 at 11:22 PM.

  10. #1079
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    ここまでFF14やって来てたらどれも似たようなギミックだし、わりとすぐ飲み込めると思うのですが。
    何度かギブアップ解散なりましたが、実際たいしたギミックないですよね。

    今回はそこそこ楽しいと思いました。
    ですが途中、雑魚エリアがちょいちょいあって面倒ってのは感じました。
    (7)

  11. #1080
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    Quote Originally Posted by EveHearts View Post
    ここまでFF14やって来てたらどれも似たようなギミックだし、
    ネックはこの辺なのかなーと思ったりしています。
    継続してレベリングIDやエキスパIDやアレキノーマルをぼちぼちこなしてきたプレイヤーと、
    一時期休止していたりとか、インする頻度がかなり低かったりするプレイヤーとの間に温度差があるのかなぁ?と。
    おそらく開発としては前者が「クリタワ並みの難易度」と『感じる』ような調整をしているんじゃないかと想像します。

    ただ、後者の方々がマハをクリアできないかといえばそうでもなく、
    24人に責任が分散され、1人が失敗してもそこまで壊滅的な被害にならなくて、うまい人がフォローできるようになっていると思います。
    でも、自分がうまく動けない、失敗してしまうという状況を苦に感じる人はいるかもしれませんね。

    マハのギミックに慣れてうまく動けるようになろうと何回かチャレンジしてみて、やはりどうしても無理なら、
    イシュガルドモブハンで伝承強化素材を狙うもよし、アクアポリスでわいわいするもよし、
    他の遊びは用意されていると思います。


    (あるいは、『マハの難易度』ではなく、いわゆるギミックを処理するFF14のバトルそのものに不満があるんじゃないのかな。って疑念もありますが;)
    (11)

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