すいませんね、たぶん1ページ目のこれだけ見てコメントなすったんだと思いますので、これに続く他の方との一連のやり取りも見ていただければ助かります。
運要素があるなら何万分の1の確率で最深部にワープ的なボーナス要素もあった方がもっと面白くなると感じた。
「編成を問わず、いつでも合流できる」
このコンテンツが最高なのはこれに尽きると思います。
人数制限や職被りのために誰かを犠牲にしなくてもいいというのは、とても大きいです。
職が被っていても「誰でもいいよ、どんどん集まって行こう」
遅れてインした仲間に「これが終わったらすぐ合流しよう」
休止していた仲間に「ILも何も気にしなくていいよ、楽しくておいしいから一緒に行こう」
アクアポリスはこれが出来るコンテンツです。
人数も2~8人で柔軟に開始でき、敵の取り合いもなく、100tスイングで吹き飛ばされても笑って戦えます。
最新トークンが報酬に含まれている事で遊んでいるうちに伝承をかなり稼げるというのも大きいです。
(どんなに楽しくても別口で週のノルマを達成しないといけないとなると、集まりは良くなかったと思います。)
エンドコンテンツを体験している方には戦闘の難易度は物足りないとは思いますが、
やはりこれはこういうコンテンツですし、余力はトークに回して一緒にPTを盛り上げていきましょう。
何はともあれ実装ありがとうございました。とても楽しいです。
継続的なアップデートをぜひお願いしたいです。
ちょっとしかやってないけど、結構面白かったかも。
ただシンプルなのは分かりやすくて良い反面、飽きやすさってのが一番の問題点だと思うので、こちらで提案されてるような、はぐれメタル的な敵を増やしたり、ボーナス要素や確変要素等が欲し。そんな凝ったギミックとかはなくても良いので数パッチとか期間を空けずに随時アップデートしていくのが大事だと思いました。
Last edited by hiderou; 06-19-2016 at 11:50 AM.
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最終区画のお宝はもっと凄いの欲しい。マウントとか出しちゃおうよ。
あと異邦の詩人だしてそいつ倒したらオーケストリオン譜ドロップとかで![]()
ごく稀に全ての扉が最後まで点灯している状態がほしいかも(0.1%くらいとかで)
私がいくとき点灯してるの最初の扉でしか見たことないのであまり有り難みがないや
うーん、全部拝見しての意見なんですけどね。
最終的に弱タイタンぐらいで良いとおっしゃられてますが、それこそ弱すぎて歯ごたえが無いと思う方もいると思います。
難易度云々は人数や構成が自由なコンテンツにおいて推し量るのは難しいかと思います。
その上でのハプニング的なアルガスの存在があるのではないでしょうか。
最後の部屋にだけ、例えばスフィンクスのような専用の敵が鎮座しているとかそういった演出方面のご意見であれば賛同できます。
私もacoyさんも難易度上昇を求めていなくて、最終フロアの特別感向上は求めているのであれば
何も議論するところないのではないかと思うのですが、どうすればいいんでしょうか私。
やり取りを読んでほしいというのはそこなのですが。
最後の宝箱は8人PTなら80万ギル分入っていることだしサイズを大きくしたらどうかな。
実際、コンプリートって出てくる以外他の部屋と大差ないし
敵もキマイラではなく、ネールさんとかバハムートとかまじかよ!と思う敵なら特別感も出るしどうだろ
あ、強さはアクアポリス級で
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