Results 1 to 10 of 1504

Hybrid View

  1. #1
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    hiderou's Avatar
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    ノーマルとハードを分けるって案は多分、今の難易度で楽しいって言ってる人達はそのままハードへ行って、脳死でも良いから簡単な方に行きたいって人はノーマルに行けば良いって意味だとは思うけど。

    あえて仮定してみたとして、あくまで楽しさだけを基準に棲み分けを考えて報酬同じにしたら、多分ハードは廃れるちゃうよな。
    周回するなら簡単な方が流行ると思うのよ。
    労力的にも実現は難しいんじゃないかな。
    やはり全く別コンテンツで補完した方が良い気がする。

    それとも、ヴォイドみたいな脳死コンテンツは苦痛で今の難易度のほうが楽しいって言う層はハードに通うのかな?
    (4)

  2. #2
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    BloodyFlood's Avatar
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    Rei Mika
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    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    それとも、ヴォイドみたいな脳死コンテンツは苦痛で今の難易度のほうが楽しいって言う層はハードに通うのかな?
    (マッチングも含めて)かかる時間が少ない方じゃないかな。
    (0)
    Last edited by BloodyFlood; 06-12-2016 at 03:38 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    ノーマルとハードを分けるって案は多分、今の難易度で楽しいって言ってる人達はそのままハードへ行って、脳死でも良いから簡単な方に行きたいって人はノーマルに行けば良いって意味だとは思うけど。

    あえて仮定してみたとして、あくまで楽しさだけを基準に棲み分けを考えて報酬同じにしたら、多分ハードは廃れるちゃうよな。
    周回するなら簡単な方が流行ると思うのよ。
    労力的にも実現は難しいんじゃないかな。
    やはり全く別コンテンツで補完した方が良い気がする。
    正直なところ、分けるのは止めた方がいいです。仰る通り全く別のコンテンツで補完すべきでしょう。零式はそれで攻略意欲になる元を一つ失い、結果的にプレイ人口を損なうという失敗をしているので。
    今にしてみれば、ストーリーが見れないからストーリーだけ見れるように簡単なバージョン追加しろ!というのも、行き過ぎた緩和だったと言わざるを得ないな、と感じています。
    メインクエストのように根幹となる部分なら話は分かりますが、元々それ以上を要求している攻略系コンテンツにそんな緩和は、やはり不要だったのです。
    これはゲームですから、「最初から約束された勝利」などあるわけがなく、それが当然なんです。もしもそんなものがあれば、ムービー見て会話進める為にボタンポチポチしてるのと同じです。一体どこに遊戯の要素があるのか。

    行き過ぎた緩和の結果、「これは頭を捻り試行錯誤してクリアを目指すゲームだよ」という一番大事な部分を、粗末にする人が増えてしまったなという印象を受けました。
    今回のマハ騒動を見てもひしひしと感じています。
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