「クリタワは簡単だったのに!」的なこと言ってる人たちはギミックに関する記憶を消して適正ILでクリタワ回ってほしい
何も予習なしで突っ込んで楽ちんなのはヴォイドくらいですよ。
相談しながら攻略するのは楽しかったです。
まあでもギミック失敗で即死・半壊が多すぎるとは思います。
「クリタワは簡単だったのに!」的なこと言ってる人たちはギミックに関する記憶を消して適正ILでクリタワ回ってほしい
何も予習なしで突っ込んで楽ちんなのはヴォイドくらいですよ。
相談しながら攻略するのは楽しかったです。
まあでもギミック失敗で即死・半壊が多すぎるとは思います。
2日目で突入して来ました。
難易度が適切かは、流石に今の段階で判断出来ないんじゃないかな。
だだ、私は普段あまり戦闘やらない人間ですが、難しいとは思いましたが、それ以上に楽しかったですよ。
オズマに関して
未予習、打ち合わせなしでも、PTメンバーと同じようにポジショニングしておけばほぼ大丈夫でした。
爆弾破裂でワイプ1回しましたが、動き方は浸透している印象です。
開始の配置に着くまでに落ちるのが最大のギミックw
個人的にラスボスの方が遥かに難しかったです。妖精の介護でなんとか生き永らえた感じです。
フィールドは風景がガラッと変わったりで、とても良かったです。
Last edited by jya; 06-09-2016 at 11:39 AM.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.