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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    マリ〇をの例を出すならば、ゲームスタート時はふつう(?)のマリ〇、死亡をするとチビマリ〇になる。
    しかし、死亡しなければファイアーマリ〇になれるたり、いざという時にファイアーをストックできたりします。

    こんな感じで、生存し続けることでゲームを有利に展開できる要素は多くのゲームにあります。
    アクションやシューティングゲーム要素があるゲームで顕著かなと思います。
    いや・・・・マリオで言えば死亡したら「同じ〇リオがチビ〇リオになって戻ってくる」って話じゃない。
    別のチビマ〇オが取って代わるって話。だから「残機」って考え方があるわけです。予備のチビマリ〇が無きゃ
    はじめっからでしょ。

    シューティングやアクションのゲームではこういう考えだからこそ、生存し続ける事で有利になるわけで、
    それをFF14に置き換えるなら、アカウントにキャラ3人制限かけて死亡したら「1LVからやり直し」って
    ゲームになってるって話なわけだけどね。
    やるかい?そんなゲーム。実際、そういう遊びをしてるって人の話は聞いた事あるけどね。
    と言うよりそれだとRPGの概念上無理が出るでしょ。だから蘇生って方法とデスペナて
    方法で生存で得た有利になる点を0にせずに継続を許してる。

    まぁ、たとえがアクションってのはわかりにくかったかもしれない。
    FF14 で言う処の生存で得られるメリットってのはレベルやILの上昇とそれによるスキル増加なんか。
    死亡でそれが全部消えない分、デスペナがあるという話。
    (4)
    Last edited by sijimi22; 06-07-2016 at 04:54 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    いや・・・・マリオで言えば死亡したら「同じ〇リオがチビ〇リオになって戻ってくる」って話じゃない。
    別のチビマ〇オが取って代わるって話。だから「残機」って考え方があるわけです。予備のチビマリ〇が無きゃ
    はじめっからでしょ。

    シューティングやアクションのゲームではこういう考えだからこそ、生存し続ける事で有利になるわけで、
    それをFF14に置き換えるなら、アカウントにキャラ3人制限かけて死亡したら「1LVからやり直し」って
    ゲームになってるって話なわけだけどね。
    あとはまぁ例えば、1コンテンツ中蘇生復活できるのは2回まで、とかいうペナルティですね。衰弱でないにしろペナルティは存在することになります。
    しょせんたとえ話なんで正確にFF14を例に再現させるのは難しいし、その意味もないですが。
    なんにせよデスペナルティが皆無である、だとか死亡に対して生存ボーナスがという話とはどうにも結びつけて考えられないですね。。。
    (1)

  3. #3
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    まぁ、生存が0で死亡する事に不利益を加算して
    蘇生状態を-20位にして0の状態に価値を付与してるわけですからねぇ。

    いっその事、〇ィザード〇ーオンライン方式を採用すれば文句は出らんかもね。
    おいそれと蘇生魔法なんざ使えんかもしれないけど。
    (0)
    Last edited by sijimi22; 06-07-2016 at 05:29 PM.