死ぬことでのギミック回避は死ぬこと自体にリスクがあるから取捨選択が成り立つのだと思いますね。「律動編2層突破者はより増えた筈」と過去仮定で述べているので、言葉通り緩和前の話と考えて頂いて結構です。
また、「全滅するギミックをミスる」という前提の上での話ではありません。
噛み砕くと、「あらゆるタイミングにおいて誰か一人がミスすると即全滅する」という理屈には基づいていません。
そもそも、わざと死ぬことでギミックを回避するというのは本当に間違ったことなのでしょうか。
それはなぜ安易な選択であると同時に、開発の想定の隙をついた賢い作戦とも言いうるでしょう。
この辺りは開発との戦略上の対決です。
もっとも、それは極論のようなものですが、エネミーの攻撃パターンに対応できず自分が下手なミスをして死んだとき、
先述したように必ず誰かに迷惑はかかります。
そんな中で衰弱デバフというデスペナルティを肯定するということは、敢えて自分を罰して下さいと主張しているも同じな訳ですが、
そこまで自分に厳しくなる必要はないように思います。
この辺りは考え方の違いかな。
他にもデスペナがあるから次は死なないように頑張ろうとか、
死人が多すぎて時間切れになって死なないようにやろうって戦略考えたり、
逆に時間切れぎりぎりでの感動のクリアになったりね。
ゲームとしてデスペナが合ったほうが戦闘が盛り上がるし幅が出るしで個人的にはあるほうが好みです。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.