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  1. #1
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    先行入力を復活させてほしい

    本日のアップデートにおいて、戦闘中のコマンド先行入力が行えなくなりました。
    (•[dev1149] アクションコマンドを入力しアクションが実行されるまで、次のアクションコマンドを入力することができなくなります。)

    これにより、強化魔法をテンポよく次々に使用したり、攻撃魔法を交互に撃ち続けるといった操作が行いにくくなっています。
    サーバーの関係で廃止するだろうという話を聞いた記憶もありますが、先行入力できた方が操作感は良かったと思います。
    先行入力廃止でサーバーのレスポンスが劇的によくなったとも感じませんし、是非先行入力を復活させて欲しいです。
    (99)

  2. #2
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    んでもFF13のATBゲージに比べてアレな感じだったし
    コンボアクションに期待しておこう
    (1)

  3. #3
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    前は音で有効無効を判断できた(無効だとターゲットも出なかった)けど今はフツーに
    押せてるのにログもなにもなく発動しないから超わかりにくい
    (56)

  4. #4
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    16時からスタンバってたんですが
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    無効だったら「ブッ」って警告音鳴らして欲しいですね
    (56)

  5. #5
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    選択できないタイミングの場合ボタンを押せなくするとか、UI側の工夫もほしいですね。
    同期取るのが難しい?
    (31)

  6. #6
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    今夜ノフィカLv30リーヴを手伝った感想として、なんか1.18よりコマンドや位置情報、攻撃判定の同期がくちゃくちゃしている?

    もし意図外の結果でしたら当然修正されるよね。
    (6)

  7. #7
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    これなんで無くしたんだろうね
    不便になっただけと思うのだけど

    代わりに何か実装考えているのだろうか
    (23)

  8. #8
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    段々、テンポの悪いバトルになっている。
    棒立ち状態でガシガシダメージを食う。
    フィジカル廃止になり、再割り振りまでの間HP・MPは低いまま。

    無くすなら事前に何かしらのアナウンスしてくれても良かったのでは?

    次に何か控えている(レジメンとかそっち関係?)のなら尚更だろう。
    (17)

  9. #9
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    「バトルシステム」に似たようなスレッドがあるのでリンクさせて頂きます。

    スレッド: •[dev1149]攻撃入力のタイミング
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...83%B3%E3%82%B0
    (4)

  10. #10
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    めっちゃつかいにくいこのアクションゲージ・・・
    先行入力できてたほうがすごくあつかいやすい・・
    もしくは今使用しているアクションのタイムを表示するとかの工夫がほしい。
    (14)
    FF14は面白い、面白くさせたい自分がいる

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