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  1. #321
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    ○○士と言ったものはよく分からないんですが、攻撃方法回復方法+アディショナルは一切なく味方の攻撃上げたり防御上げたり敵の防御下げたり攻撃下げたりできる。占星のカードの効果と同時に発動可能。 JOB名言うなら笛吹士?w

    特化JOBがあると面白そうですね
    ヒラ : 攻撃できない代わりに回復力がトップクラス  医師みたいなイメージで医士
    タンク : 攻撃はできるがDPSが一切出ないタンク但しヘイトは戦士や暗黒より稼ぎやすくナイトより硬い。防御バフは4つ自前で覚える。
         スキルで微量だが回復を回しながら戦う。 大盾
    DPS : 笛吹士

    こんなところでどうでしょうか?
    面白いのかは言わないでw
    (0)

  2. 05-20-2016 02:01 PM

  3. #322
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    映写士、投映士(?

    イメージは風水師に近いが風水師と違い地形を直接呼び出して、スキルを使用する

    武器(?):映像を投映する何か、プラネタリウムの投影機みたいなの

    スキル
    ちけい:自分を中心に25mほどの範囲に数パターンの中からいずれかの地形を呼び出し投映する
       呼び出した地形に合わせた効果を選んで発動させることができる
       呼び出した地形は固定され一定時間を過ぎるか自身が範囲から出たら解除される 
       今いる場所に対してテクスチャを貼るように投映されてるだけなので
       ギミックスイッチが消えたりすることはない
       また、足場が狭いところで使用した場合、足場から向こうには投映されない

    呼び出せる地形(思いついた例です
     砂浜、雪景色、火山、草原

    砂浜、基本的に足を取られるので常時ヘヴィ状態になる
     当然海岸線付近の為、水に関するスキルもある
     使用可能スキル 目つぶし、落とし穴、高波、大海嘯

    雪景色 寒いため行動速度が遅くなる(スロウ
     雪は侮っちゃだめです
     使用可能スキル 雪玉、落雪、吹雪、雪崩

    火山 熱いため継続ダメが入る
     地味に攻撃力高そう?
     使用可能スキル 噴煙、地割れ、火山岩、爆発

    草原 範囲内でのTP,MP自然回復量が増量(微
     地形効果がしょぼいぶん、スキルはえげつないかんじ
     使用可能スキル 突風、落雷、豪雨、飛蝗

    どんな効果になるかは各自の妄想力にお任せしますw

    個人的には敵味方問わない攻撃のイメージです(FF6のメルトンみたいな
    ただし敵と同じで攻撃範囲が表示され、キャストタイム中に避難してもらうかんじ
    直線だったり、円状だったり、ランダム範囲だったり、全体だったり
    迷惑っていうかもだけど、白や機工のノックバック攻撃だってプレイヤーの意思で使いこなしてるので
    使っちゃいけないときは使わなければいいと思う
    何も考えない脳筋がいたら話は別だけどww
    (0)

  4. #323
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    現状レイドの特定ジョブややありき問題対策として

    霊術士
    ギルドマスター:エッダちゃん
    武器:数珠かなんか
    インスタントWSコンボ完走ではじめてダメ発生の近接~中距離攻撃と詠唱による遠隔攻撃、各種耐性ダウン系・スタンヘビー等々を持つ魔法DPS(デバッファー?)
    動ける魔法ジョブだけど射程距離内だけ動き回れる感じ
    ディセムとか騙しとかに変わるスキルも持っていて詩人を入れた近接1PTも有効になる
    DOTは毒・寒さとかでメインになる詠唱スキルのエフェクトは煙っぽい顔が敵を襲う感じ
    おんなじイメージで踊り子でもいいかな
    (0)

  5. #324
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    Quote Originally Posted by Anna0111 View Post
    妄想が膨らんだので追記

    霊を操る術で自身に霊を憑依させながら戦うのでレベルupに伴いどんどん顔色が悪くなる
    武器は非戦闘時は霊にとりつかれない様に首からかけていて、戦闘時は左手に巻き付ける十字架的なやつ
    インスタントWSはGCD管理の単体・組合せ(コンボ)で降ろす霊を決めて‘降霊憑依’によりダメ・各種耐性ダウン系を発動→GCDで動く印みたいな感じ
    霊が攻撃するので各ジョブみたいな霊を降ろすことでいろんな耐性ダウン系も使えるという設定
    詠唱スキルがメインでインスタントのダメは控え目
    当然のごとく敵からHPMPを吸収する形で自己回復可能
    アクションは地味にならざるを得ないのでSE・エフェクトがとても重要
    戦闘時の移動は少し浮いてスー…っと動く(足が揃っている滑り打ちの感じ)
    (0)

  6. #325
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    地面設置タイプの攻撃職

    陣を描く魔法使い?符を使って陰陽師?帝国兵士系なら工兵?

    自分の足元に術を設置して陣を描きスキルを発動する

    2~4つの設置で結んだ直線上範囲、または囲った範囲に対してダメージを与える

    方向はあまり関係ないがどの術をどこに置くか(相対的に)で発動する術が変わる

    強力な術ほど設置する術が多い

    罠のように設置して敵の移動を見込んでダメージを与えるスキルもある

    移動スキルを多く持ち移動距離は短めだが連続発動できる(攻撃ではない
    (0)

  7. #326
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    踊り子

    近接物理職 武器はこん棒

    特定のコンボで自分にバフ DPSコンボ 攻撃バフコンボ 攻撃速度コンボ を繰り返し戦う
    バフの時間は全体的に長めで状況に応じて三種類のコンボを使い分けることが重要になる
    また踊り子らしい支援スキルとして 詩人と機工士のデバフの効果増強および キャスターの詠唱高速化のダンススキル(同時使用不可)
    また自身の敵視の半分を対象に擦り付けるスキルも欲しいかも
    火力は忍者程度でモンクとのシナジーで足りない分を補う
    (0)

  8. #327
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    TANKは斬属性ばかりなので、打属性と魔法属性はどうかと考えていましたが、朗読会の吉田さんを見ていたらなんとなく思い浮かんでしまいました。

    ダークバロン(ダークマロン風) 帝国の中ボスのようなジョブ
    TANK
    右手 豪華な錫杖か独鈷の様なもの 打属性
    左手 戦闘時に周囲2cmぐらいを暗黒色に染める指輪 全ての魔法は左手から発動する アクセサリの指輪とは別なので左手に2つ表示される

    魔法スキルが豊富だが、ほとんどのものは詠唱無し(スキルなのでGCDの影響は受ける)の代わりに近接射程。
    遠隔魔法も一部あるが要詠唱。
    全ての魔法スキルはMPを消費する。
    AAは打属性の右手の武器で殴る。
    魔法スキルの方が威力が高い。
    ウェポンスキルと魔法スキルでGCDを共有する。

    コンボはナイトと同じ敵視アップとMP回復。
    MP回復スキルは右手によるウェポンスキルで敵視アップは左手の魔法スキル。

    ディフェンシブスタンスはMPを継続的に消費してシールドを張るが、MPが減り続けるのでMP回復コンボを多用する必要があり、その分火力が落ちる。
    また同じくMPを継続消費で暗黒も使える。(スキルは暗黒騎士とは違う)
    他のTANKに比べてHPは少なめだが、自己バリア(HP回復なしの鼓舞)を魔法スキルとして使える。
    効果は落ちるが詠唱付きで周辺のPTメンバーへのバリアもある。
    更に、
    ・MPを大きく消費する強力な近接距離周辺範囲魔法スキル
    ・スタン技は射程15mの単体魔法スキルで、自分の隣に引き寄せる効果も併せ持つ(暗竜モのように突っ込むのではなく相手から来させる) また敵視も大アップ
    ・レクイエムと重なる魔法耐性低下スキル
    ・TP消費大のつかみ技WS―近接距離の単体をつかみ、つかんでから1秒後にHPを吸収し、2秒後に10m投げる(ノックバック) この2秒間は双方ともにスタン状態 更に敵視が大幅アップ
    ・単体攻撃に対して割合反射ダメージを与える魔法障壁アビリティ
    ・HPが一定値以下の近接範囲の雑魚単体をリビングデッド化(HP1より低くはならず、周囲の敵を殴るようになるが10秒後に死亡)するアビリティ
    他にTANKに必要なスキルなど。

    豪華な防具にローブを纏い、どちらかと言うとST向けで暗黒騎士を盾にして後ろから攻撃するイメージ。
    (1)

  9. #328
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    GCD(global cooldown:スキルのあとの共通待ち時間)が2つある職

    例えば赤魔導士

    俺のイメージだが片手細剣、片手短杖だとして

    細剣と短杖にそれぞれGCDがあるかんじ

    それぞれTPとMPを使い戦う

    しかし剣を活かすなら魔導士ながら近接で戦うことになり

    遠くにいてもTPも使用するためスプリントが使用しづらい

    しかし2種類の攻撃を使いこなし且つ簡易ヒラとしても立ち回る

    平たく言えば器用ビンボー、サマルトリアの王子タイプ

    しかし使いこなせればどんな場面でも役に立てる?
    (1)

  10. #329
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    精霊魔術士

    ・詠唱時間のある術式を複数くみ上げて、長い詠唱で一撃が大きい魔術を発動する
    ・忍術の天地人それぞれに詠唱時間があるかんじ
    ・詠唱中にダメージを受けたり移動した場合は最初からやりなおし
    ・絶えずスキルを使うのではなく、次の移動や回避までの時間を考慮してなるべく詠唱の長い高威力の術を選んで叩き込む
    ・クリが出るととっても気持ちがいい
    (3)

  11. #330
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    機工士の銃をさらに進めて

    機関士(機関車ではないw

    機関=エンジンのこと

    名前は後付けで実際何がしたいかというと

    艦隊な娘達みたいな艦装を背負って戦いたい・・・だけなんです

    最初は手や腰に装備するようなものから

    最終的には大和みたいな感じになっていくかんじ

    砲だけでなくハンマーやパイルバンカーのような武器もあり

    遠距離だけではなく近距離でも戦えるようになってて

    スタンスの切り替えができるといいかんじかも


    別に艦隊なゲームはしてないけどあの艦装はカッコイイと思ったので・・・
    (1)

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