Ok nul a chier jusqu'a se qu'il montre le jeu =D La ils sont entrain d'y jouer et d'expliquer les matérias surement, comprend rien xD
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Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami
Ce que j'aurais aimé savoir, c'est justement pourquoi en l'état actuel ça prend du temps, il faudrait qu'ils nous lâchent plus d'info sur ce qui ne fonctionne pas dans le serveur, sans forcément entrer dans le détail.Q : Un système de livraison sera t-il implémenté ?
R : Nous ajouterons un système de livraison. Malheureusement il est encore impossible de fournir une date concernant cet ajout car cela prend du temps.
Bah, cela fait partie de la refonte serveur, le probleme vient de la gestion client-serveur si mes souvenirs sont bons ...donc ce n'est clairement pas pour tout de suite
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ça avancerait à quoi qu'ils rentrent dans des détails techniques ? Parce que oui on rentre forcément dans les détails si tu veuc "plus d'infos".
Sinon on peut dire : "Bon l'équipe précédente a fait de la merde, on va avoir du mal à implémenter des fonctions simples tout de suite à cause de ça" :')
En même temps il doit y avoir largement plus de personnes du côté anglais que français (déjà juste les Rep sur le forum on compte 4 anglais pour 1 français) donc forcement c'est plus lent pour le FR. Puis le rapport de force n'est pas le même entre les deux communautés, du coup il y a du avoir plus de questions posées par des joueurs anglais qui se sont retrouvées dans le live, c'est autant moins de questions à traduire.
Sinon pour les détails, je suis d'accord avec Kathlyn, cela nous avancera pas plus de savoir exactement pourquoi. Les raisons on les connais tous plus ou moins, le jeu actuel a été mal fait et il est bien plus difficile de corriger quelque chose de mal fait que de commencer de zéro. C'est pour cela que de nombreuses fonctionnalités très basiques sont encore manquantes (livraison, gestion de linkshells, etc.)
Last edited by Antipika; 10-05-2011 at 06:15 PM.
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
Antipika a tout comprit, il est (en terme de développement) plus dur de reprendre un travail mal fait que de faire du neuf, pour diverses raison, mais surtout parce que le code en lui-même est peut être conçus de manière non-rétroactive, c'est à dire que le retour en arrière n'a pas été pensé ainsi..bin soit faut refaire du neuf en effaçant le vieux, soit faut continuer sur le vieux existant et faire du neuf et s'enfoncer de jour en jour dans une merde intersidérale.
Mais quel perroKate ! Xd
/migre sur Besaid pour pincer les fesse à Kate
Mehhheuuuu, vient sur Besaid on va délire ensemble xD aller go reroll!
Maintenant que j'ai un choco ça me parait "trés" difficile...
par contre, merci pour l'invit...que je me permets de te renvoyer^^
Tu seras bien accueilli ;-)
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