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  1. #23
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    「動いているモノが社内にある」という事実を論拠としています。
    実装レベルの話ではなく、構築レベルの話だと書いたのもそのため。
    これで納得いただけないのであれば仕方ないですな。
    その構築レベルとやらだと他の取引形態の市場システムよりどれぐらい早くなると思われますか?
    どれぐらい工数とやらが少なくなるんですか?? 
    『「動いているモノが社内にある」という事実を論拠』としてキチンとした説明を願います


    あと11式のどこが向かないかについて

    大量流通品についてもレアな品物についても
    売り手買い手の「機会損失」を考慮していない点です
    売り手は売るチャンスを逃しやすく 買い手も買いのがす
    売り買いのマッチングが適切に行われない事が大きな問題であると考えます
    大量流通の品については「値段をマスクしてる点」
    レアなアイテムについては「買手が競争出来ない点」がシステムとしての欠点だと思います
    ですから14というよりもMMOの市場流通システムに残念ながら向いていないと思います

    こんな説明ではダメですかねぇ
    (1)
    Last edited by kom; 10-05-2011 at 12:11 AM.

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