召喚は今でちょうどいいですね!
黒はフリーズのバインド時間下げていいのでは?と思ったりしますが。
強化された途端弱体仕事取られたモンクは悲しみを背負うしかないのか(´・ω・`)
召喚は今でちょうどいいですね!
黒はフリーズのバインド時間下げていいのでは?と思ったりしますが。
強化された途端弱体仕事取られたモンクは悲しみを背負うしかないのか(´・ω・`)


睡眠の範囲を5→3m
高揚時のダメup20% AR蓄積速度1.25倍→10%
強高揚のダメup40% AR蓄積速度1.50倍→20% AR蓄積速度を1.25倍
遠隔魔法の射程を短くするとかどうでしょう?


map上のトームリスにカーソル合わせると残り%表示されますが、カーソル合わせなくてもデフォで表示して欲しいですね
タレット及びエギがアラガントームリスへのアクセスを妨害できる仕様を変えてほしいです。
機工士と召喚士のみ、自身がその場から離れてもしばらくの間トームリスを防衛できてしまうのはバランスが悪いと感じます。
そういうのも設置系ジョブやペットジョブの個性だと思うからやや反対派です。
やるとしても慎重に検討してほしいですね。
ただ、ビショップの範囲妨害はやりすぎかもしれません。倒したとしても10秒リキャストで復活しますしね。
ルークのみ適用だったら落としどころとしては納得いけそうです。
あとはフロントラインの新ルールでどういうものがくるのかによっても調整がかわりそうではありますが・・・。
Last edited by Rhot; 05-15-2016 at 11:47 AM.
ノーリスクで敵に攻撃し続けられるという点で、充分ジョブの個性を発揮していると言えるのではないでしょうか。
ペットやタレットがトームリスを防衛出来る仕様の影響は24人戦で特に顕著で、戦力的に上回っており敵陣営を範囲外に追いやった場合でも、
やや離れたところで粘るだけで数十秒もの間トームリスを維持することが出来ます。
3秒おきに加点されるシールロックにおいて、この性能は脅威ですね。
トームリスの奪取を妨害するのはプレイヤー自身であるべきだと考えます。
PvP不遇と言われる暗黒騎士ならいざ知らず、召喚士・機工士ともに強ジョブです。
本体だけで充分でしょう。




バースト力は高いけどノーリスクで敵に攻撃し続けられるという点で、充分ジョブの個性を発揮していると言えるのではないでしょうか。
ペットやタレットがトームリスを防衛出来る仕様の影響は24人戦で特に顕著で、戦力的に上回っており敵陣営を範囲外に追いやった場合でも、
やや離れたところで粘るだけで数十秒もの間トームリスを維持することが出来ます。
3秒おきに加点されるシールロックにおいて、この性能は脅威ですね。
トームリスの奪取を妨害するのはプレイヤー自身であるべきだと考えます。
PvP不遇と言われる暗黒騎士ならいざ知らず、召喚士・機工士ともに強ジョブです。
本体だけで充分でしょう。
その後の火力自体はペットありきで並より劣ると思うんだけどね(´・ω・`)
ペットなくなったら召喚でも機工でもなくただの士ですな
弱めて欲しいとかならともかく無くせは流石に暴論
のんびりプレイヤー
アラガントームリス○号基がランク○で活動を開始した、ランク○のアラガントームリス○号基の情報が枯渇したとかありますが、
○号基がどこにあるのかMAPを見ても全然わかりませんので、わかりやすく表示できないでしょうか?
Last edited by yosika; 05-15-2016 at 08:02 PM.
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