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  1. #2121
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    Quote Originally Posted by Sima-kaze View Post
    (省略します
    インパルスラッシュの実装経緯は、竜騎士のみ方向指定を成功させないとコンボにならない、バフがつかないという初期の設定を考慮して導入されたものですね。

    PvP初実装時はヘヴィスラスト(与ダメ15%アップ)は側面から入れなければバフがつきませんでした。同様に、桜花コンボの初段インパルスドライヴも背面から入れなければコンボになりませんでした。

    その為インパルスラッシュが無い竜騎士はフルスラストしか打てない残念性能だったわけですね。フルスラストもその当時は威力330だったので、あんまり強くなかったですしね。

    今は仕様がかなり変わっていますし、PvPスキルに関しても見直しをしていただきたいのは私も同意です。竜騎士だけ突出しすぎているのも感じますし、出来ればメレーは長所で見れば並ぶ位にして欲しいですね。



    あ、余談ですが性能を丁寧に書き出していますが、間違っている部分がるので幾つか…

    +竜騎士
    桜華狂咲は側面ではなく背面指定、方向指定なし攻撃にインパルスドライヴが抜けている(威力180)、ディセムボウルの威力は200ではなく220、バフに発剄とバトルリタニーが抜けている。

    インスタントのスパインダイブはリキャスト30秒ではなく60秒、足払い(威力130+スタン、リキャ20秒)が抜けている。

    50秒毎にWSを確定クリ+HPを10%回復のライフサージという長所が抜けている。

    +モンク
    地味ですがフェザーステップからのカウンター(威力170、スロウ12秒)が抜けている、バフに被ダメ10%軽減の金剛の構えが考慮されていない、バフに発剄(クリ30%アップ、リキャ60秒)が抜けている。

    インスタントに空鳴拳(威力210、リキャ60秒)が抜けている、鉄山靠(威力150+スタン”3秒”、リキャスト40秒)が抜けている。


    揚げ足取りみたいですが気になったので補足しておきました。
    (13)
    Last edited by Amyota; 05-10-2016 at 09:18 AM. Reason: 誤字修正

  2. #2122
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    シーズン長過ぎない?
    (22)

  3. #2123
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    Quote Originally Posted by okhanasiaou View Post
    シーズン長過ぎない?
    ぶっちゃけそれは思います。
    3.25~3.3までを1シーズン、3.3~3.35までをプレシーズン(調整期間)、3.35~3.4までを1シーズン…というように交互にやってもいいような・・・
    (6)

  4. #2124
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    Quote Originally Posted by Amyota View Post
    インパルスラッシュの実装経緯は、竜騎士のみ方向指定を成功させないとコンボにならない、バフがつかないという初期の設定を考慮して導入されたものですね。

    PvP初実装時はヘヴィスラスト(与ダメ15%アップ)は側面から入れなければバフがつきませんでした。同様に、桜花コンボの初段インパルスドライヴも背面から入れなければコンボになりませんでした。

    その為インパルスラッシュが無い竜騎士はフルスラストしか打てない残念性能だったわけですね。フルスラストもその当時は威力330だったので、あんまり強くなかったですしね。

    今は仕様がかなり変わっていますし、PvPスキルに関しても見直しをしていただきたいのは私も同意です。竜騎士だけ突出しすぎているのも感じますし、出来ればメレーは長所で見れば並ぶ位にして欲しいですね。



    あ、余談ですが性能を丁寧に書き出していますが、間違っている部分がるので幾つか…

    +竜騎士
    桜華狂咲は側面ではなく背面指定、方向指定なし攻撃にインパルスドライヴが抜けている(威力180)、ディセムボウルの威力は200ではなく220、バフに発剄とバトルリタニーが抜けている。

    インスタントのスパインダイブはリキャスト30秒ではなく60秒、足払い(威力130+スタン、リキャ20秒)が抜けている。

    50秒毎にWSを確定クリ+HPを10%回復のライフサージという長所が抜けている。

    +モンク
    地味ですがフェザーステップからのカウンター(威力170、スロウ12秒)が抜けている、バフに被ダメ10%軽減の金剛の構えが考慮されていない、バフに発剄(クリ30%アップ、リキャ60秒)が抜けている。

    インスタントに空鳴拳(威力210、リキャ60秒)が抜けている、鉄山靠(威力150+スタン”3秒”、リキャスト40秒)が抜けている。


    揚げ足取りみたいですが気になったので補足しておきました。
    ご指摘と、経緯を教えて頂きありがとうございました!

    揚げ足取りなんてとんでもない
    邂逅以来竜騎士を触ってなかったので勉強になりました!

    Lv60になるまで側面で桜花撃ってたので地雷だったという事が判明しました!
    DPSが伸びました!ありがとうございます!
    (3)
    Last edited by Sima-kaze; 05-11-2016 at 03:09 AM.

  5. #2125
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    何がやばいって睡眠が範囲なこと、範囲じゃなかったらまだなんとかなる
    (17)

  6. #2126
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    8:8やって感じたんですがヒーラーが白白になったとき同種のHotが上書きされるのがストレスです。

    フロントラインで大量の白でHotを重ねると陣地を奪い返せない件への対応でこうなったと記憶していますが、ロール縛りのあるザ・フィーストには必要ないのではないでしょうか?
    (3)

  7. #2127
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    さっき「吉P散歩」の最後で、フィーストについて吉田さんからポストの予定があると言っていました。
    3.3で何らかの調整があるのかもですね。
    ただシーズン途中に調整すると混乱があるような気も....うーん難しー
    (0)

  8. #2128
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    マッチングシステムを早く改善してください。

    釣り合いがとれていると思えません。



    (5)
    Last edited by Sima-kaze; 05-12-2016 at 03:18 AM.

  9. #2129
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    私はPvPコンテンツをやらない層なんですが、興味はすごくあったので一連の流れを見てなんとなく理解したのですが
    今回のフィーストは運営の方針って

    「わかる人だけが楽しめるPvPコンテンツの構築」であっていますか??

    そう考えるとなんとなく今の状況が見えてくる気がするのです。今特に大きく言われてるのは
    1 マッチングされる時に階級差が大きすぎる
    2 暴言が酷すぎる
    3 ジョブ性能等のバランスについて

    だと感じるんですが「わかる人だけが楽しめるPvPコンテンツの構築」を考慮すると
    1のマッチングはいずれ数は厳選されてくるのでマッチング機能の維持として狭めると機能しなくなり
    2の暴言はそもそもPvEで言うところの「グリパなのに初見無予習が来た」ってレベルな気がするので
    運営の方針通りわかる人だけが残るのでいずれ無くなりはしないですが落ち着きますよね

    もっと暴言に関していえば、今の段階で特別なアナウンスたとえば「暴言は厳しく取り締まります」みたいな声明すらないのは
    取り締まるよりそれで「わかってない人」が参加しなくなる方が方針にもあってますし手間もないですし
    そしてある程度目的が達成されれば明らかな規約違反に抵触する発言をしたプレイヤーを処罰すれば
    フィーストと言うコンテンツに限定した場合の

    「わかってる人だけが住む、ある程度秩序のある楽しい世界」が出来るのかなぁ

    あとは3のバランス調整はフィードバック見ながら入れて行く、あまりにバランスブレイカーなモノは即入れる感じ
    私は今回のフィーストはPvPコンテンツをやった事もない層にアピールしたり楽しませたりする目的と勘違いしておりました
    それが理解出来たので今回のフィーストへの参加は見送りました

    まだ別のPvPコンテンツで「PvPコンテンツをやった事もない層にアピールしたり楽しませたりする」が出来たら
    是非参加したいので期待しております!!もしかしたら次のFLがそれなのかもですかね??
    (7)
    Last edited by sappheiros; 05-12-2016 at 07:15 PM.

  10. #2130
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    ↑たぶん、そんなこと言ってるうちは、次回も適当な理由つけてPVPコンテンツに参加しないでしょう。

    わかる人にはわかる、と言いますがフィーストのルールそのものはすごくシンプルで、かつ駆け引きがあって奥深いものです。手当たり次第に単純に倒すだけでは手玉に取られて逆転されるってのもよくありますし。経験則ですが、みなさんが例示されてるような暴言って、片手で数える程度しか経験したことがないです。

    競技ルールの点で言えば、ヘヴィメダルやサプライボックスの微調整するかどうかくらいで、特に不満は無いです。ただの倒し合いに終始しないゲーム性なので、まずやってみてからご意見を述べてはいかがでしょうか。
    (12)

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