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  1. #2061
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    maorainyday's Avatar
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    黒ですが、CCと火力が高いレベルで両立していて強すぎな感が否めないです。
    サンダー巻きでProcサンダガであっという間に削ることもできますし、ファイジャは下手したら一撃でHPが半分吹き飛び、睡眠、バインド、ヘヴィの効果時間も長く詠唱中断の仕様も相まって相当な強さを感じます。
    特に睡眠が強烈で浄化飛ばしを野良で要求しないといけないレベルです。
    ManaDCにはダイアモンドが3名いますが、全員黒という事態です。
    限界まで性能を引き出している人を基準にするというのもどうかと思いますが、さすがに火力面かCC面のどちらかを弱体化したほうがいいのではないでしょうか。
    (36)

  2. #2062
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    暗黒で200戦ほどしました
    確かに4V4では勝率20%ほどで役不足ですが8v8では勝率50%くらいで味方次第といったとこでなんとか遊べています
    タールピットとカーナルチルは範囲に3,4人はきちんといれないと効果的ではないので4v4では効果薄く感じます
    リビングデッドのウォーキングデッド状態からの回復が4v4だともらえない事が多いので生き残りにくいです

    どうしても味方への支援がPvPスキル依存になるのでリキャストがすごい気になります
    (6)

  3. #2063
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    フォーカスターゲットの仕様上仕方ないのかもしれないですが、
    フィーストのフィールドの端と端になると、フォーカスターゲットが切れてしまうようです。
    何とかあのフィールドでは切れないくらいの距離になりませんかね・・・。
    (15)

  4. #2064
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    まだ30戦にもみたない試合数なので極端な意見かもですが,フィードバックしておきます。

    1戦1戦、がかなり重い。
    まだブロンズなのですが、レートを上げるには勝ち続けなければならないため1戦ごとに零式並の緊張感を要求されてつらいです。自分がゴールドとかプラチナとかならまだわかるんですが、ブロンズや無印にすらこの緊張感を要求するのはどうかと思います。
    無印はともかくもうちょっとブロンズからシルバーにあげやすくなりませんか?

    レートマッチングが相変わらず滅茶苦茶。
    ブロンズなのにゴールドとあたるのはどうなんでしょう?今の仕様だとブロンズだろうがゴールドだろうがレートを上げるのはかなり苦労するのではないかと感じますし、そういった苦労を重ねて上位階級に到達しても結局マッチングするプレイヤーの幅がそう変わらないであれば、階級を設ける意味がないように思います。

    あとシーズン開幕からスタートダッシュしてレートを上げていくのと、ヒエラルキーが形成されだしてからレートを上げていくのは難易度がぜんぜん違う感じがします。
    (3)

  5. #2065
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    突っ込んで申し訳ないんやけど後続スタートはすごい楽なはずなんだけどね。シーズン開幕からスタートダッシュしたほうが辛い。なぜならばシーズン開幕からスタダ決めようとすると上位陣と常に対面で当たるからね。
    上位争いしていると同じなんで常に対面に強い人がくる。けど後続スタートは味方に強い人を半強制的に引いて自分が下位階級枠を埋めれる。
    いわゆるゴールドの人がブロンズの人引いてゲームにならないと言ってるブロンズ枠に自分が入れるわけ。
    それだけじゃ証明できないんで鯖移転してちょっと後続スタートがどれだけ楽なのか1から試してみたけどジョブはナイトで65戦中52勝で勝率80%のレート1050階級ゴールドで普通に一日でランキング入ることができたね。
    まあゴールドからは味方に強い人がこなくなるんで自分の力で勝てるように試合運ばないとすぐ降格するんだけどね。
    レートマッチもあるけどジョブバランスの悪さとACTというチートツールの存在のおかげで萎えてやる気でないね。チラ裏。
    (4)
    Last edited by DingoRoar; 05-04-2016 at 09:44 AM.

  6. #2066
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    システムの穴 平均アイテムレベル制限の罠

    現状、平均アイテムレベルで申請の縛りがついていますが、
    平均ではなく、全身150以上に変更をお願いしたいです。

    なんかアクセIL120とかでいらっしゃる方もいるらしくて。
    そういう事故が起こる穴も、塞げるなら塞いでおいた方がいいと思います。
    (9)

  7. #2067
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    Quote Originally Posted by panda98 View Post
    まだ30戦にもみたない試合数なので極端な意見かもですが,フィードバックしておきます。

    1戦1戦、がかなり重い。
    まだブロンズなのですが、レートを上げるには勝ち続けなければならないため1戦ごとに零式並の緊張感を要求されてつらいです。
    そこまで緊張する必要は無いんじゃないですか?自分の意志でゴールド同士の争いに割り込んだわけでもないし、逆にゴールドなんて食ってやる、くらいのつもりでいいですよ。ゴールドのほうが失うものは大きいのはわかりますが、マッチング自体は偶然の産物なのでその点に関しては無責任でいいと思います。知ったこっちゃないくらいでいいんですよ。

    ゴールド3人いるチームにブロンズシルバー混じりのチームが勝つんてザラだし、食ってやるくらいでいいですよ。そこまで緊張したり責任感じる必要は無いですね。ある意味で零式より難しいと思います。相手は決まったパターンで挙動する戦闘ではないですから。
    かといって、階級で勝敗が決まるようなショッパイコンテンツでもないことは確かです。
    (4)

  8. #2068
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    ゴールドも増えてきた今日このごろ

    ①ブロンズ、シルバーのみでマッチング
    ②ゴールド、プラチナ、ダイヤでマッチング

    …と、どこかの階級を境にマッチングを真っ二つにするとどうなるのか、とふと思いました。

    現状でも割と上記のようなマッチングになっている時もありますし、
    そもそも開始序盤、ゴールド以上が少ない時期はどうするんだという話もあります。
    なので、あまり現実的ではないですが…。
    (0)

  9. #2069
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    Quote Originally Posted by FoxCaster View Post
    ゴールドも増えてきた今日このごろ

    ①ブロンズ、シルバーのみでマッチング
    ②ゴールド、プラチナ、ダイヤでマッチング

    …と、どこかの階級を境にマッチングを真っ二つにするとどうなるのか、とふと思いました。

    現状でも割と上記のようなマッチングになっている時もありますし、
    そもそも開始序盤、ゴールド以上が少ない時期はどうするんだという話もあります。
    なので、あまり現実的ではないですが…。
    シルバーが自分より下位ランクとしか当たらない。
    ゴールドは自分より上位ランクとしか当たらない。
    おかしくないです?
    ストレスをシルバー以下に押し込めてるだけのように見えます。

    隣接ランクとしか当たらない、で十分だと思います。
    (8)

  10. #2070
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    階級でマッチングするっていう考え方よりは、レート値でマッチングするほうが望ましいと思うんですよね。レート値0~300帯、300~600帯、600~1000帯、1000帯~2100帯とか。
    問題は、その理想とする帯にちょうどいい塩梅で各ロールがそれぞれ配置されているかどうか、なんですが・・・。その点で言っても、ジョブバランスは考慮すべきかな、と思います。
    競技人口を増やすことも大事だし、各ロール・全ジョブがそれぞれのレート帯で配置されるような仕組み(ジョブバランスも含めて)も大事だと思っているんですが。
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