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  1. #161
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    この話を突き詰めていくと
    零式消してノーマル残した方が
    参加者の数や開発の手間を考えれば有用だってことになり兼ねませんかね?

    実際人気あるのは(参加しやすいのは)ノーマルの方なんだし

    すべての要望に応えることができない
    でもごねられる
    んじゃどっちか消そうってなった時
    参加人数が少ないほうが消されるのは世の常ですよね(´・ω・`)
    数の暴力とも言います

    あんまし極端な方向で暴れない方がいいんじゃないかな(´・ω・`)?
    (31)

  2. #162
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    Quote Originally Posted by InpactMotion View Post
    まあそもそもがノーマルの出来た理由が所謂レイド行かない勢の「同じ月額払ってるのにバハ勢だけ優遇されてる」って声がきっかけです
    バハ勢からすればそれこそマトモな理由じゃあ無かったです
    欲しければクリアすれば良かったのですから

    人によってはノーマルを巻き込むなと仰るがノーマルの存在そのものがハードを一番迷惑な形で巻き込んで出来たモノですよ
    一番振り回されて迷惑してるのはレイド勢です
    ノーマルは廃止するデメリットの方が大きいので反対です
    難易度はどっちでもいいです。
    14自体トライ&エラーの作りである以上遅かれ早かれクリアはできる
    ただ餌ぐらい大きくしても罰は当たらないのではないでしょうか

    ILなんてアレキ行っても行かなくても最終的には一緒、次のパッチで一律ゴミです>魅力としては非常に弱い
    染色なんか実際とらないと何処の部分がどう変わるかもわからない>クリアまでのモチベにはならない
    ステーリーなんか装備グラなんかノーマルと一緒である以上無いのと一緒>バハではあった報酬が丸々減らされている

    吉田さん今のPDの仕事そこいらのアルバイトと同じ給料まで落ちても続ける気になりますか?
    ん?ノーマルと零式2分されたのは

    ①重要ストーリーが高難易度レイドでのみ確認できるのはおかしい。
    ②バハ難易度より高難易度のレイドを実装してほしい。

    と言う内容を双方に確立しやすくする為に実装されてるわけだけどね。
    ①も②も数が多かったかはわからんけどフォーラムには上がってた意見。
    単に、片方だけの話じゃないよ。

    まぁ、だからってどうなんだって話だけどね。
    (8)

  3. #163
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    ん?ノーマルと零式2分されたのは

    ①重要ストーリーが高難易度レイドでのみ確認できるのはおかしい。
    ②バハ難易度より高難易度のレイドを実装してほしい。

    と言う内容を双方に確立しやすくする為に実装されてるわけだけどね。
    ①も②も数が多かったかはわからんけどフォーラムには上がってた意見。
    単に、片方だけの話じゃないよ。

    まぁ、だからってどうなんだって話だけどね。
    ②の実現は、起動編零式3層以降の難易度を上げたことが実際のアプローチじゃないかなと思います。
    ノーマルは関係ないんじゃないかなぁ。
    (4)

  4. #164
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    さんざん棲み分けがど~こ~ 低PSは来るな
    とわめいてたレイド勢の念願を一つ叶えた形だと思うんですけどね
    高難易度レイドやそこで起きたことや関連したことに嫌気がさした人からしても
    ノーマルにより行く理由がなくなったわけですから 歪なものがちょっとは直されたわけだ

    それを「ストーリーを望んだ」人が一方的に悪いような扱いされてもねぇ

    バハ勢が割り喰った?あなたたちが望んだ結果でもあるんですよ
    そして今過疎ってること起きてること要因の一部もあなたたちが望んだ結果でもあるんですけどね
    よくもまぁ「割り喰った」なんて言えるもんだ
    (49)
    Last edited by Nico_rekka; 05-03-2016 at 10:47 AM.

  5. 05-03-2016 10:48 AM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #165
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    どちらかというと
    さんざん棲み分けがど~こ~ 低PSは来るな
    とわめいてたレイド勢の念願を一つ叶えた形だと思うんですけどね
    高難易度レイドやそこで起きたことや関連したことに嫌気がさした人からしても
    ノーマルにより行く理由がなくなったわけですから

    それを「ストーリーを望んだ」人が一方的に悪いような扱いされてもねぇ

    バハ勢が割り喰った?あなたたちが望んだ結果でもあるんですよ
    そして今過疎ってること起きてること要因の一部もあなたたちが望んだ結果でもあるんですけどね
    よくもまぁ「割り喰った」なんて言えるもんだ
    別にストーリーを望む事は悪い事でもなんでもないけど
    だったらストーリー以外の報酬をノーマルに付ける必要はなかったんじゃないかなぁ
    変に装備(しかも零式と同デザイン)とか付けちゃったし
    エンド頑張ってる人から見たら「割を喰った」と感じる人も居るんじゃないかな?
    まぁ、周回要素を付けないといけないんだろうけどねw

    もっと零式は差別化して、報酬面でもぐっと優遇してあげれば解決するんじゃないかなぁ?
    吉田Pも「それができたらやってるよ」と言っていたので
    色々と厳しい理由(恐らくコストガ)があるんだろうけども
    (10)

  7. #166
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    ②の実現は、起動編零式3層以降の難易度を上げたことが実際のアプローチじゃないかなと思います。
    ノーマルは関係ないんじゃないかなぁ。
    ノーマルでストーリーを見せることにより零式と目的の分断がを行い
    アレキ零式みたいに難易度を上げれる状態にしたんだと思うよ。

    これにより、ストーリー見たいから背伸びしてたって人は行かなくなる半面
    難易度に挑戦したいって人にとっては住み分けができるようになったわけだしね。
    その分、開発も高い難易度を導入できるようになったって面もある。

    ノーマルと零式の分断ってこういう風な切り分けじゃない?

    まぁ、この場合は現状のような募集における問題が発生する事は確かなんだけど
    そこは開発運営も考えてなかったのかもねぇ。
    (2)

  8. #167
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    ノーマルでストーリーを見せることにより零式と目的の分断がを行い
    アレキ零式みたいに難易度を上げれる状態にしたんだと思うよ。

    これにより、ストーリー見たいから背伸びしてたって人は行かなくなる半面
    難易度に挑戦したいって人にとっては住み分けができるようになったわけだしね。
    その分、開発も高い難易度を導入できるようになったって面もある。

    ノーマルと零式の分断ってこういう風な切り分けじゃない?

    まぁ、この場合は現状のような募集における問題が発生する事は確かなんだけど
    そこは開発運営も考えてなかったのかもねぇ。
    うーんどうでしょうね。それなら零式1層2層から難易度ぶっちぎってもよかったと思いますしね。
    (5)

  9. #168
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    もう答え出てるし議論する意味もないから私ら反対派が書き込むことで無駄に残念な人が沸いてきて板よごして私らの反対意見が埋もれるほうが怖いから反対派は放置でいいんじゃない?
    零式の調整の話ししたいみたいだし。
    私はおりるよ。
    (4)

  10. #169
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    反対派は賛成派放置でいいんじゃない?
    (1)

  11. #170
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    つか普通に他のスレでノーマル廃止言ってる人いるんすねー
    もう零式関係はわけわかんなくなってんね
    (16)

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