Page 17 of 17 FirstFirst ... 7 15 16 17
Results 161 to 169 of 169
  1. #161
    Player
    shenka's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,930
    Character
    Courier Carrie
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 53
    アクセにマテリアが付けられたら、単純に面白いと思う反面、
    何かしらのルールが無いと「Lv10推奨の指輪にSTRマテリガ5個つけました!全部でSTR+25です!」
    みたいなのが生まれてくる。

    そうするとマテリアでupできる性能に制限をかけなきゃいけなる。

    マテリア装着可能枠は、ある程度減らしたほうが、マテリアシステム自体は楽しめそうだな。
    マテリア装着可能な装備枠とか、低レベル装備にマテリガ級が付けられるのかとか、特殊な縛りとか、
    あるならそれもついでに教えて欲しいなぁ。
    (0)
    Last edited by shenka; 09-09-2011 at 02:45 PM. Reason: 誤記

  2. #162
    Player
    Adel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    796
    Character
    Radis Siegadel
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 100
    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    そういう装備はレア属性がついて1つしか持てないようになってたりします。
    FF11ですでにあります。
    Rare系アクセサリーなら、14でもすでにありますw


    Quote Originally Posted by bw_hare View Post
    アクセサリって従来ステータスアップよりも効果を防ぐ みたいなイメージが強かったんですが
    名称の変更や効果の見直しはされないのでしょうか?(スレ違いでごめんなさい)

    FF13みたいに効果は%でよいので黒縁眼鏡 で暗闇10%防ぐ HQで20%などなど
    (具体的な数値はゲームバランスを見た上で考えていただく形で)
    今まで通りステータスアップ系もあって更に追加すればいいんじゃないかな。
    ステータス異常を防げるのもアクセサリの重要な役割であった筈。
    エスナ無いし。

    さらっと触れましたが眼鏡はアクセサリにして下さいな。
    帽子すると眼鏡かけらんないとか全国の眼鏡かけてる人どうするんですか?

    あと愛着ポイントでAPって表向きしておけば・・
    %(確率ガード)は……肝心な所でアテにならないから微妙……です。
    13の時とか、即死耐性90%にしてラスボスつっこんだら、
    敵のHP残り1割あたりで即死攻撃モロに食らってゲームオーバーになったのでw
    ディスクを叩き割ろうかと思(ryw
    (0)

  3. #163
    Player
    Cuckoo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    178
    Character
    Nini Longknife
    World
    Durandal
    Main Class
    Botanist Lv 50
    Quote Originally Posted by wiwi View Post
    愛着度をAPと呼んでも紛らわしくないですね(*・∀・)
    APって名詞自体はとてもFFらしいので、この機会にマテリアのほうの愛着度→AP、も検討してみてはどうでしょうか。
    Aityaku Pointですね
    (0)

  4. #164
    Player
    Teiler's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    126
    Character
    Lusian Teiler
    World
    Masamune
    Main Class
    Fisher Lv 50
    単純に右側2・左側2・首orメガネ1で枠を作って、
    左右に装備出来るアクセ種類はフリーにしたらいいんじゃないかな?

    つまり、
    ・首orメガネ … 確かにメガネと頭部防具一緒ってのも有りかと思うので(頭非表示でアクセのメガネは表示とか出来るといいかもね)
    ・右側 … 耳、指、腕輪 から2個(但し耳と腕輪は1つのみ。耳2つも面白そうだけどね)
    ・左側 … 耳、指、腕輪 から2個(同上)

    こうすれば既存のグラ削除する必要無いし、見た目もバランスとるなり指輪だけとか自分でコーディネート出来るっしょ。

    まあ
    ・首×1
    ・左右耳or腕輪×1(計2
    ・左右指輪×2(計4

    とかでもいいでしょうけど、なにぶん装備枠をクラス別に分けて管理出来たりするの実装されないと
    計7枠はキツイですね。

    ついでに、今はアクセそれぞれに効果の得意分野みたいなのあるけど、装備箇所同じものは性能全く一緒のものがあって、見た目で選べるってのもアクセとしては有りじゃないかと思う
    (1)
    Last edited by Teiler; 09-09-2011 at 06:00 PM.

  5. #165
    Player
    Lilac's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Ul'dah
    Posts
    32
    Character
    Rubinia Acacia
    World
    Aegis
    Main Class
    Monk Lv 60
    個数制限ではなく、装備品全体での能力合計値制限を。

    アクセサリーの装備個数を制限するのは、衣装のオシャレを楽しむ現在のFF14のスタイルにそぐわない気がします。
    その一方でパラメータの振れ幅が大きくなりすぎて、バランスの調整が困難になるのも理解できます。
    そこで制約の設け方として、装備品全体での各パラメータ上昇値に上限を設けるようにすればどうでしょうか。
    そうすればアクセサリーだけが制約を受ける不公平感が無くなります。
    また、装備品全体でどの装備を組み合わせるとトータルバランスやコストパフォーマンスが良いかといった工夫も楽しむことができるしょう。
    さらには極振りを楽しむこともできますし。
    もちろんランクに応じた各種パラメータの上限値がどこに設定されるかにもよりますが。

    この方が同じ制約を強いるにしても、より前向きに制約を楽しむことができると思います。
    枠が有るのに使えないといった漠然とした欲求不満も無くなると思います。
    当然開発側としてはより注意深い設定と調整が必要になり大変になるでしょうが、
    ぜひとも期待したいところです。

    p.s.もちろんアクセサリーだけマテリア装着不可なんてこともやめてもらいたいですね^^;
    (2)

  6. #166
    Player
    Gacchi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    564
    Character
    Gacchi Mohawk
    World
    Ridill
    Main Class
    Carpenter Lv 80
    耳2 首1 指2 腕2  の中から4つまで装備できるという単純化ならアリですが、
    耳1 首1 指1 腕1 にして全装備が当たり前になると嫌だなぁ・・・

    廃止は廃止でよい知らせですが、みんながみんな同じ部位に同じだけアクセサリー着用は頂けないですね~アクセサリーなんだし。
    (3)

  7. #167
    Player
    Shimi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    27
    Character
    Shimi Shimio
    World
    Masamune
    Main Class
    Weaver Lv 100
    AP廃止と同時に装備数制限の発表もきたのね。
    AP廃止には大賛成。

    制限については #87 でも発言していますが、
    装備の見た目で制限される箇所が決まる仕様を希望します。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...EF%BC%9F/page5
    裸なら今の枠数で全部付けられても構わないでしょうし。

    本音「あー、カウルやハットで早く眼鏡とかマスクを装備できるようにならないものかw」
    (2)

  8. 09-20-2011 04:18 AM

  9. #168
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    337
    パッチ予定表に目を通しましたが、APは廃止されないのでしょうか?
    (1)

  10. #169
    Player
    sakanatokaeru's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    353
    Character
    Sakana Oh
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by Guppyn View Post
    パッチ予定表に目を通しましたが、APは廃止されないのでしょうか?
     アクセサリーのレシピと性能の改修と同時に廃止予定かと。
     投擲・錬成・調理・アクセはまだ改修が間に合ってないみたいですので、1.19後のレターに期待しましょう。
    (0)

Page 17 of 17 FirstFirst ... 7 15 16 17