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  1. #1121
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    零式とノーマルの間の難易度を作り、報酬まで用意してしまうと
    インフレが飛躍的に加速してしまいます。
    現に、3.0以降は、零式に報酬なしだった2.x時代と比較してILの上がり方が早くなってます。

    ILの上がり方が早いと何が問題かというと、シンクのかかっていない各種コンテンツで
    1パッチ跨いだだけでIl格差が広くなり、それによって様々な問題が生じます。

    個人的にはノーマル、零式と分けるのではなくてバハ時代のように一つにしたほうがユーザーは分散しないしコストもかからないしいいと思うんですよね…。
    2.xの頃より各種コンテンツが増えてますし、無理に高難易度レイドをやらなくたって他にできることはあるのですし。
    (2)

  2. #1122
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    零式とノーマルの間にバハ相当のアレキを実装するとなると、
    まずはノーマルクリアして、バハ相当のアレキを数ヶ月練習してクリアして、
    その後更に見栄えが変わらない零式を数ヶ月練習って形になって、
    アレキづくしでうんざりしてしまいそうです

    なので、バハ相当の難易度のアレキを実装するのであれば、
    零式相当の難易度のコンテンツについてはタイタン零式とか過去コンテンツのリニューアルでもいいので、
    バハ相当の難易度のコンテンツと零式相当のコンテンツで、見栄えが異なるコンテンツを実装してもらえたら嬉しいです
    (零式相当がアレキで、バハ相当が過去コンテンツのリニューアルって形でも、全部アレキって形じゃなければ楽しめると思います)
    (1)
    Last edited by Maruri; 04-27-2016 at 02:35 PM.

  3. #1123
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    零式とノーマルの間にバハ相当のアレキを実装しても、再び零式易化要望、コストの無駄だから~と叫ばれる現状が変わるとは思えません。
    (12)

  4. #1124
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    Quote Originally Posted by gabo View Post
    零式とノーマルの間にバハ相当のアレキを実装しても、再び零式易化要望、コストの無駄だから~と叫ばれる現状が変わるとは思えません。
    でも、叫んでも相手にされなくなる程度の効果はありそうですよ。

    どっちみちマンパワー足りなくて3つは作れないって言われているんですが。
    (3)

  5. #1125
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    1、超高難易度にしてしっかりとした線引きをする。廃人固定専用

    2、零式一本化にして旬が過ぎたら超絶緩和。 バハ緩和や超える力以上に

    3、零式廃止

    4、零式の難易度緩和+ノーマル実装

    5、いままで通り。


    零式はあまり緩和してしまうとノーマルがあるので、余計に半端なコンテンツになりそうですが、自分の案としてはこんな感じですかね。
    (3)

  6. #1126
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    そもそも零式を導入したとき「アレキノーマル作りましたのでエンドは今までより難しい零式です!」のようなことを吉田Pが宣言してましたが、これがそもそも間違いだったのではないかと。

    現在のノーマルなんて野良の1回でほぼ突破できるわけで、普通のIDと全然変らないですよね。
    それはそれでいいのだけど、ならなぜレイド級の方を零式レベルにまで難易度上げなくちゃいけないと思ったのかな、と。

    エキルレ並みの難易度のノーマル
    バハと同等レベルの難易度のハード

    これで今までの需要すべて満たせたんじゃないですかね。

    eスポーツとしてトップ層をうならせたい?
    ディシディアのオンライン版作ってそこでやったらいいんじゃないですかねw
    (52)

  7. #1127
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    どの段階でのバハムートをクリアしてたかに尽きると思うよ、それ
    装備的緩和が行われた後のそのときの最高ILでバハムートクリアして、装備の整ってない今のアレキ律動いって難しい!って人が結構いる
    後は上手い人が野良からいなくなってるってのはあると思う。みんな続けてる人は固定だわ

    まあ起動に関しては3.2までの時間稼ぎのためとはいえちょっとやりすぎだったよね
    そのせいでバハムート並みの律動に人が戻ってこないし。そもそも固定組んだらパーティでハズレを引かないことを祈る野良に戻るという選択肢がほぼないし

    だから、パーティの平均レベルが下がって相対的に難易度が高く感じるのが律動編だと自分は思います@今回は野良で参加してる感想
    (8)

  8. #1128
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    これ以上難しくするのには賛成
    ただし、PT組むための補助システムをもっとしっかり作ってから。

    さっさとしてね吉神様?
    (3)

  9. #1129
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    零式のメンテ等の運営にはソースが必要で、そのソースは平たくプレイヤーから徴収しているわけだ。
    ある程度は人を選ぶコンテンツなのはどのコンテンツもおなじだから仕方ないことだけれど、
    過度に人が集まらないのであればそのソースは無駄で他のプレイヤーに還元するのが筋だと思う。

    今の零式がどの程度稼働率があるのかは定かではないが、過ぎたものなら早急に手を打ってもらいたい。
    (42)

  10. 04-27-2016 08:19 PM

  11. #1130
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    現状のままだと
    2DCで募集の埋まらない5個ずつあったものが
    募集を統合しても、埋まらない募集が10個になるだけだと思うの
    (36)

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