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  1. #1
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    【要望】戦闘職によるフィールド意義の強化

    MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)としてしっかりと条件は満たしてはおり、現状、戦闘コンテンツではID、レイド、蛮族といった少人数インスタンスコンテンツが主流だと思います。
    しかし大規模、という割には同時接続したフィールドの規模が最高でも72人とMMOで考えたら小さいのかなと。
    インスタンスエリアに力を入れすぎてレストエリア、フィールドが大きなロビー化していてマッチングしてインスタンスに入る・・・これではMORPGではないかと。

    MMORPGと謳っているのであれば、視野を広くして、クエストコンテンツを除いた、フィールドにて戦闘職の存在意義をもう少し濃くしてもいいのではないかと感じています。
    モブの取得経験値を大幅に引き上げたり、それに伴ったリポップの時間を早めたりすればフィールド狩りなども楽しめ、付随してFATEもできます。

    レベルシンクをフリーパーティでも有効にするのであれば、既にオールカンストの方もお手伝いできますし、
    経験値の代わりに各トークン、またはそれと交換可能なものを用意すればAWなどトークンを多用するコンテンツも賄えるかと考えます。

    また違った恩恵を得るために、マイチョコボ「のレベリングもあるとは思いますが、
    新規にフェローシステムの導入も要望します。
    これはFF11にあったシステムですが、種族・モブなどを継承している今作であればあっても不自然ではないシステムだと思います。

    FF14でも各々思い入れの強い個性的なストーリー・クエストに登場するNPCやオリジナルリテイナーがいると思います。特定の場面でしか登場しないキャラクターをパートナーとして召喚できたらフィールド戦闘の幅も広がり、プレイヤー間での自慢のし合いや、4人PT+フェロー4人などの変則フルパで楽しめたりもできたりするのではないかと考えます。

    要望は以上です。
    この要望がゲームシステムの根幹に影響し兼ねないことは承知していますが、
    FF14をMOでなくMMORPGとして長く広くプレイしていきたいと思い、スレを立てさせていただきました。

    長文失礼しました。よろしくお願い致します。
    (9)

  2. #2
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    最新レイドの入り口になるフィールドにはフルパーティ10組以上いると思いますが、今後72人に変わるんですか?
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  3. #3
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    FF11の幻影を追うのはもうやめませんか?

    LV上げはフィールドでしかできなくてコンテンツの1つだったから楽しく感じたのもあると思うよ。
    FATEを回るだけでも十分お手伝いは出来るし。

    MOではなくMMOとして~って言ってるけど、MOって1~2マップの街が30~チャンネルあって
    後はインスタンスの戦闘エリアがあるだけでしょ?FF14は全然MOじゃないよね。
    (37)

  4. #4
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    Fsuzukuma's Avatar
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    72人という数字はどこから出てきたの?
    (1)
    Last edited by Fsuzukuma; 04-25-2016 at 12:14 PM.

  5. #5
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    72ってpvpで3国が戦うのがありましたよね?
    あれかと思います。
    (1)

  6. #6
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    正直、フィールドは何かしら強化して欲しいなと思います。
    オーディンのFATEで死屍累々の戦闘なんてほんとに楽しかったな~レイドよりもあれこそMMOって感じでした。

    今の誰も居ないフィールドやギャザラーさんと少数のレベル上げの人しか見えないフィールドはほんとに寂しいです。

    何か有効活用できる方法があればいいですよね><
    (14)

  7. #7
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    フェローも確かにあったけど、言ってるのはフェイスじゃなかったっけと思いました。
    でもって、4人のプレイヤーと、フェイスサンクレッド4人でフルパとか見たくないなぁ、とか。思いました。
    しかもそれがフィールドで、他のパーティのサンクレッドたちも見えたりとかするんだとしたら、うわーって思いました。

    なお特にサンクレッドさんに含むところはないのですが。

    FF11のフェイスが実装された頃はもうとっくに辞めてたので、そんな心配はないよということなら教えてください。

    ツッコミはそんなところで、本筋でいくと、
    フィールド狩りと現行の仕組みがうまく共存出来るならいいんですけどね。
    片方立てれば他方が立たなくなるのは、新生ロンチの時に証明されちゃってるかな、と思います。
    (2)

  8. #8
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    『フェロー』ってなに?
    『フェイス』ってなに?(・ε・` )
    (8)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Hualian View Post
    FF11の幻影を追うのはもうやめませんか?

    LV上げはフィールドでしかできなくてコンテンツの1つだったから楽しく感じたのもあると思うよ。
    FATEを回るだけでも十分お手伝いは出来るし。

    MOではなくMMOとして~って言ってるけど、MOって1~2マップの街が30~チャンネルあって
    後はインスタンスの戦闘エリアがあるだけでしょ?FF14は全然MOじゃないよね。
    まあ、フィールドには、クエやFATEもありますけど、見方によれば、めっちゃ多人数は入れる、アクティヴィティのあるロビーと捉えられなくも無いかもしれませんw
    実際、フィールドや街中には、あまりRPGらしい冒険もないですしね。

    遊びのほとんどが、インスタンスの中にある形がMOっぽくみえますね。
    旧来のMOのような大人数で遊べるものがないですしね。

    たまには、街に大量の敵が攻め寄せてくるのを防衛するイベントなんかでもあるといいのになと思います。
    放置してるひとなんかが、容赦なく殺されていくのも、たまには面白いかもです。
    (11)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    『フェロー』ってなに?
    『フェイス』ってなに?(・ε・` )
    FF11やってないのでよくわかってないけど、
    「フェロー」は傭兵NPCをPTに参加させられるシステムで、「フェイス」は主要NPCの分身を呼び出せるシステムみたいです。
    FF14で例えると前者はリテイナーを、後者はアルフィノをバディのようにPTに参加させることが出来る感じかな?
    (5)

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