Hm... ok mal zum Thema:
Für mich klingt die Erklärung von Soken irgendwie nach einer Server-Seitigen Geschichte...
Genau darin liegt aber dann auch der Fehler!

Ich erinnere an den Erfolg von FFVII und FFVIII die den PS Soundchip nutzten um die 3D Engine zu entlasten.
Man kaufte sich die Spiele-CD und konnte sich im CD-Player die Musik anhören... traurig wie sich die Welt verändert...

An Stelle von aufgezeichneter Musik und Sound-Effekten für das Spiel entschied sich Uematsu MIDIs einzusetzen, die vom PlayStation-eigenen Soundchip abgespielt wurden. Seine Entscheidung begründete er damit, dass der Hauptprozessor die Audiodaten dadurch schneller verarbeiten konnte, wodurch er mehr Rechenleistung für die 3D-Engine des Spiels aufbringen konnte und zusätzlich die Ladezeiten geringer gehalten wurden.