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Results 61 to 70 of 70
  1. #61
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    ただルールで教えれることなんて
    ・メダルが多い方が勝ち
    ・所持メダルが多いほど柔らかくなる
    ・メダルバフの表示のされ方

    ぐらいですよね
    もちろん初心者の館みたいに実践ぽい方式で学べるに越したことはありませんが

    それ以上の終盤下がった方がいい あるいは攻めた方がいい
    などはどちらかと言うと戦略の領域でしょうから
    危うい人がいるなら気づいた人がマクロなどで通知する方が適切なのかなと
    (理由つきだとなおよい)

    何度か続ける人であれば実戦のなかで覚えて感覚をつかむかと思います

    ちょっと逸れた話になっちゃったかと思いますが
    ふと思ったのでコメント
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 04-11-2016 at 07:17 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #62
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    ただルールで教えれることなんて
    ・メダルが多い方が勝ち
    ・所持メダルが多いほど柔らかくなる
    ・メダルバフの表示のされ方

    ぐらいですよね
    もちろん初心者の館みたいに実践ぽい方式で学べるに越したことはありませんが
    やっぱり実践通して思ったのは、初心者向けのチュートリアルがあったほうがいいな、って思ったこと。
    ある試合で、初参戦アチーブメントを獲得したメンバーがいて、ああ初心者なんだなってことがすぐにわかった。ヒーラーさんでしたが、フロントライン経験があるかもしれないしということで、とりあえず手持ちのPvPアビリティ全部使ってくださいと助言。これしないとなんにも始まらないので。案の定、PvE系のものしか使用しなくてあっさりコールド負け。再度、PvPはPvPアビリティ全部使うことから始まると助言。

    なんにしてもNPCなり初心者の館のチュートリアルになりますが、
    ・フィーストの魅力を解説(メダルが随時移動しながら、状況も戦略も攻防もめまぐるしく変化していくチーム戦であること)
    ・メダルについてのルール解説。(ヘヴィメダルなしとヘヴィメダル1~9でどれだけダメージに差が出るか、拘束デバフ付で強制的にダメージを受けさせて解説するチュートリアルがあるとなお良し)
    ・各ロールのおおまかな役割、それと各ジョブの魅力(PvPにおける各ジョブの特徴について)
    ・ボックスについて(実際に入手させてどれだけの効果があるのか体験してもらう)
    ・常に移動する木人(マメット?)を相手にPvPスキルを試してもらう

    ここまでしないと、門戸が狭いと思います。特にヘヴィメダルの被ダメージは、攻撃にも防御にも大事なので、体験させるチュートリアルが必要かと。
    (8)

  3. #63
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    ジョブバランスに終始するならザ・フォールでいい。
    (0)

  4. #64
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    コインがあるフィーストにおいてヒーラーのできることは極めて限定的。
    キルが発生しないと、ゲームが動かないから。
    それとKOがあってもコイン拾って100に戻せばリセットだから。
    コインの動きからゲームの組み立てを考えてみるといいと思うんだが。
    (1)

  5. #65
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    コインいい仕組みだと思うんだけどな。
    でも勝ってるなら無理に拾わなくてもいいのかもな。
    (1)

  6. #66
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    Quote Originally Posted by Non_Sugar View Post
    コイン所持数が100枚以下と、チーム内で最も多いプレイヤーの表示をもっと目立つようにしてほしいかな。

    ルールわかってなくて、猪突猛進してノックアウトしか考えてないDPSが多すぎて…。
    メダルがすでに減っているならおとりになってるのでは?
    メダル一番抱えてるのにずっと前線にいる人も多いことは確かだけど。
    (1)

  7. #67
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    コインの持ちすぎは拾わない事で解決できるわけだから敵との実力差を把握できずに無理にコールドに持っていこうとするから逆転される。

    このゲームはキルをとるゲームじゃなくてコインを管理していかに死なないかを考えるゲームだと考えてますが。

    キル=実力みたいな話になってるみたいだけど。団体戦においては以下に戦況をみれるかが大事。

    よってルールではなくてプレイヤーの問題
    (6)

  8. #68
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    元々プレイ人口少なくて勝つためのセオリーが知られてないのも問題でしょうな。

    勝つために調べようにも他のゲームみたいに攻略本とかwikiとかないから個人のブログとか2chを漁ることになるし、そこに書いてある情報も本当かどうかわからない。(パッチが当たって書いてある情報が古い場合もある)

    チュートリアルもない、というか開発がゲームの流れを想定出来てないようにも思えるしね。
    最初「ヒーラーを狙う意味はないです」とか言っときながら出来たのが寝かし浄化回しゲームだし。
    (5)

  9. #69
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    もともとスレ主的にメダルについて反対の立場のスレットでしたがw
    ダウンした場合落とすコインを小分けして敵味方だれでもが拾えるようにしたらどうだろう。
    あと拾った場合若干無敵バフがあったらどうだろう。
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  10. 03-30-2018 01:46 AM

  11. #70
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    タンクのみコイン配置してタンクだけがコイン抱けるようにして、ヘビィメダルは軟化なしでヘビィ効果が累進にする。
    (1)

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