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  1. #1
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    Se que vous attendez de la lettre live et de l'evolution de FF14 ?

    Ça fait 1 an que FF14 est sortie et pourtant il y a encore énormément de boulot pour nous fournir le jeu promis , donc j'encourage a faire part de vos attentes dans le contenu de la lettre live (vu qu'on ne sais pas encore le déroulement) et se qui vous manque dans FF14.

    Pour ma part les éléments que je voudrait qui soit abordé :

    -Le craft a plusieurs qu'on nous avait présenté avant la sortie de FF14 et qui 1 an après et pas encore la.

    -J'attendais ça pour la 1.19 mais je l'ai pas vu dans le patch note mais etant gladiateur je voit pas pourquoi il me faudrait des skills au rang dans les différentes classes pour simplement tank l'ogre , car SE nous le dit depuis le debut , le joueur a pas besoin d’être "hardcore gamer" pourtant le temps nécessaire pour monter tout les job nécessaire est complètement contraire a cela. En conclusion la 1.20 redistribuera les skill mais des petites modification sur la 1.19 aurait être bienvenue surtout si la 1.20 tarde a venir.

    -La lenteur pour monter les classes de craft vu le peut de mandats de nos rang dispo et même si le nouveau système de mandat va arranger ca il reste toujours le problème de la livraison qui prendra toujours énormément de temps.

    -Le housing de LS avec coffres de LS et coffre perso.

    -Il était annoncé que les récolteur pourrait se battre avait la sortie avec un bonus contre un type d'ennemi et depuis silence complet sur un système qui peut être très intéressant. Comme exemple le mineur devait avoir un bonus sur les ennemis minéraux et devait pouvoir récolter dessus.

    -Ishgard qui comme beaucoup de choses est toujours pas dispo 1 an après la sortie du jeu, même si je comprend que la refonte des maps est le bon moyen de l'ajoutait , quand auront nous droit d’accéder a cette ville et la refontes des maps.

    -Les outils de LS , je comprend que les problèmes avec l'optimisation des serveurs ralentisse l'arrive de certain outils mais actuellement on peut rien faire pour les LS complètes a cause des nombreuses personne ayant quitté le jeu depuis son lancement sans en recréer une.

    -Les compagnie de joueurs des joueurs sont elles encore d'actualité pour regroupe certaine LS ...

    -Le nombres de quêtes augmente mais leurs nombre reste très bas et on en fait le tour trop vite

    -Pour le moment on attend toujours l'arrivé du grand fléau qu'on nous avait annoncé et sous quelle forme cela va se produire.

    -Un bilan de yoshida depuis ça prise de poste (qui était une très bonne chose pour FF14 même si il y a quelque raté ).

    Voila je croit que j'ai fait le tour de se que je voulait dire , désolé d'avance pour ceux qui trouve que je me plaint trop mais je suis en droit d'attendre de FF14 qu'il atteigne se qui était annoncé a sa sortie et pour le moment le temps pour nous fournir cela ne joue pas en faveur de l’équipe.
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  2. #2
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    Beaucoup de choses ont changés, les idées aussi.

    -Le craft a plusieurs qu'on nous avait présenté avant la sortie de FF14 et qui 1 an après et pas encore la.
    à été annoncé à l'époque de Tanaka.

    -J'attendais ça pour la 1.19 mais je l'ai pas vu dans le patch note mais etant gladiateur je voit pas pourquoi il me faudrait des skills au rang dans les différentes classes pour simplement tank l'ogre , car SE nous le dit depuis le debut , le joueur a pas besoin d’être "hardcore gamer" pourtant le temps nécessaire pour monter tout les job nécessaire est complètement contraire a cela. En conclusion la 1.20 redistribuera les skill mais des petites modification sur la 1.19 aurait être bienvenue surtout si la 1.20 tarde a venir.
    L'ajout des spécialisations de classe interviendrons dans ce sens.

    -La lenteur pour monter les classes de craft vu le peut de mandats de nos rang dispo et même si le nouveau système de mandat va arranger ca il reste toujours le problème de la livraison qui prendra toujours énormément de temps.
    Je le trouve au contraire, très rapide.

    -Le housing de LS avec coffres de LS et coffre perso.
    Très demandé (surtout par moi), jamais promis !

    -Il était annoncé que les récolteur pourrait se battre.
    Chose abandonnée puisqu'ils ne se battent pas.
    A mon avis, une classe doit resté une classe et un récolteur n'est pas une classe, juste un métier.

    -Les outils de LS , je comprend que les problèmes avec l'optimisation des serveurs ralentisse l'arrive de certain outils mais actuellement on peut rien faire pour les LS complètes a cause des nombreuses personne ayant quitté le jeu depuis son lancement sans en recréer une.
    le soucis est toujours présent, j'ai aussi hâte de voir une amélioration, à défaut de ne rien avoir, pouvoir afficher les membres connecté en haut de liste serait pas du luxe.
    (1)

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  3. #3
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    J'en attends pas spécialement grand chose. Au moins je serais pas déçu. Si ce n'est une explication sur l'intégration des recettes de craft HL ( équipement en lin, en laine, feutre, acier,cobalt, bouquetin et raptor ) ... parceque j'avoue ne pas trop comprendre la logique de tout ça, sans une montée des niveaux ou la baisse de niveau de certains équipements. au pire j'aurais ma réponse mercredi matin.
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  4. #4
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    Nexxus je sais que certain point ne font plus parler d'eux et c'est bien la raison pour laquelle je les abordent (savoir si l'idée est abandonné , en cours d’études ...) car des concurrent arrive et au bout d'un ans j'aimerai bien en savoir plus sur l'avenir de FF14.

    Après pour le craft la monté est peut être pas si lente mais l'impression que ça me donne est bien la , la monté du craft me parait plus lente que les classes de combats , le mini jeu que je trouvé génial au début commence a être lassant (spam standard la plupart du temps) et le choix de mandats correspondant au rang de la classe est ridicule (puis il y a le problème des livraison).

    L'ajout des spécialisations de classe interviendrons dans ce sens.
    La redistribution des actions pour la 1.20 sera la avant (les jobs étant prévu pour la 1.21) mais j'aurai bien voulu quelque modification pour la 1.19 (même si les stats et les modification sur le système de bouclier vont dans ce sens) je reste toujours sur le fait que soin 3 génère plus d'aggro que provocation 2 par exemple alors qu'il s'agit d'une compétence pour tank.
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  5. #5
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    Je rêve de quelques promesses de FUN:

    - Screens/Artworks des mâles Miqo'te, femelles Roegadynes
    - Screens/artworks nvl skin/coupes
    - Annonce de classes Two-Handed, donc Great Katana, Faux, Two-Handed Sword...
    - Annonce de classes Dual weild, Ninja, Voleur...Gunner (double pistols can I have it?)
    - Annonce de classes avec familier: Drg, Pup, Smn, Bst...
    - Refonte TOTALE du design des magies
    - Annonce d'une zone privée
    - Un nouveau gommage des livraisons pour les mandats locaux.
    - Une grosse surprise!!! Un decap des lv, des Viéras, je sais pas qua, c'est une surprise /o/
    - Annulation de la perte de l'armure lors d'un échec de sertissage interdit Ah AH AH
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  6. #6
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    - Refonte TOTALE du design des magies
    Surtout, des animations de "lancement" des sorts différentes pour chaque spell !
    (3)

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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Lantien View Post
    La redistribution des actions pour la 1.20 sera la avant (les jobs étant prévu pour la 1.21) mais j'aurai bien voulu quelque modification pour la 1.19 (même si les stats et les modification sur le système de bouclier vont dans ce sens) je reste toujours sur le fait que soin 3 génère plus d'aggro que provocation 2 par exemple alors qu'il s'agit d'une compétence pour tank.
    Comme dit sur JoL déjà, ça fait partit des concepts de base du jeu de devoir monter plusieurs classes pour être réellement efficace. C'est comme si tu reprochais au jeu de demander aux mages d'avoir la quasi obligation de monter archer pour avoir "hors de vue" ...


    Perso pour la lettre live, j'attends qu'on nous montre le "futur" du jeu ... Peut être les premiers jobs en mouvements, peut être une extension, peut être les premiers pas dans Ishgard ... Pas qu'on nous dise en gros "coming soon" ou "limitation PS3" ... Du concret, et sur du long terme ! Qu'on sache un peu dans quoi on s'embarque ^^
    (1)

  8. #8
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    -J'attendais ça pour la 1.19 mais je l'ai pas vu dans le patch note mais etant gladiateur je voit pas pourquoi il me faudrait des skills au rang dans les différentes classes pour simplement tank l'ogre , car SE nous le dit depuis le debut , le joueur a pas besoin d’être "hardcore gamer" pourtant le temps nécessaire pour monter tout les job nécessaire est complètement contraire a cela. En conclusion la 1.20 redistribuera les skill mais des petites modification sur la 1.19 aurait être bienvenue surtout si la 1.20 tarde a venir.
    De ce que j'ai vu, il ne faut pas vraiment de skill HL pour pouvoir tanker cet ogre.
    Un des glad qui est arriver chez nous le tank tres bien (glad 50). ces autres classes étant élem 41 & occu 30 (qui la n'est pas tres utile) et maraudeur 30 qu'il monte actuellement (en cours de lev up et donc il était encore plus bas level lors de son 1er kill)
    pour appuyer mes dires http://lodestone.finalfantasyxiv.com...cicuid=7371241

    Ce monstre demande juste un minimum de connaissances sur le combat, une bonne connaissance de sa classe et un placement irréprochable. Si vraiment tu as des problèmes sur ce monstre, c'est peut être a toi de te remettre en question, ou la stratégie utilisée qui est mauvaise.



    Pour en revenir au sujet du topic, et donc ce que j'attend de cette lettre live, je pense que c'est un peu comme tout le monde, a savoir :

    - En savoir plus sur l'avancée de la résolution des problèmes du protocole serveur-client (qui bloque l'implémentation des boites postales et autres droits de LS apparemment)
    - Des infos (screen) de ces fameux genres qu'ils ajouteront (mal miqo'te, femelle roega, etc..)
    - Si un système d'armurerie séparer pour chaque classe verra le jour (équipement séparer de l'inventaire classique & stuff qui se ré-équipe quand on change de classe comme pour les skills sauvegardés promis pour la 1.19a/b)
    - Ce qu'il en ai de la refonte des maps, est ce déja en cours ou juste un projet. Y aura t-il de nouvelles maps d'ouvertes cette année, etc. ..
    - Les choses qui concerne le muli-players et le bien être de la communauté en jeu (Housing, craft de groupe, maison de guilde/LS, droits de linkshell pour pouvoir nettoyer ces dernière)
    - La poste, peut on espérer la voir cette année ?
    - un peu plus de détails sur le système de monture en projet, les autres montures possible, certaines auront elles des compétences spéciales pour la partie combat : genre un dodo avec son sommeil, un raptor avec son souffle de feu, etc...
    - Peut on espérer une avancée majeure du scénario principale du jeu (l'épopée) - je pense que oui avec l'arrivée des eikons et les quelques videos qu'on a vu, mais une petite confirmation ne fait pas de mal.
    - Quand est t-il de ces events un peu bidon ou il n'y a rien a faire comme le truc de la Lune rouge avec les souris qui était assez ridicule, et la fête de la restauration qui n'a été la que pour implémenter les pnj des compagnies (aucune quête) hormis les 6 achievements en récupérant les marques et en lançant les feux d'artifice. Pourrait-on éviter ce type d'evenements vraiment inutile ou n'appeler pas ça un "event" .. ^^"
    - Des nouvelles concernant le futur système de Hauts-faits, de la refonte du carnet de bord de lodestone (prenez exemple sur ff14 pad pour celui ci par exemple)
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    Last edited by panzertroll; 10-03-2011 at 05:38 PM.

  9. #9
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    Lantien, Nexxux, Panzer => +1 les amis, vous résumez tout ce que je pense xD
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  10. #10
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    Rien ça m'évitera d'être déçu, pas que la 1.19 ne soit pas une bonne mise à jour mais si c'est pour nous parler de trucs qui ne seront disponibles que dans 6 mois 1 an cela va créer plus de frustration que de joie. Parce que oui cela fait déjà un an que nous sommes tous très patients.
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    Zantetsuken
    Endgame LS on Ragnarok

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