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Hybrid View

  1. #1
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    Motok's Avatar
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    Moto Ko
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    う?
    と言う事は例としてナイツのセイクリから2騎士登場の様な、迅雷更新をギリギリに持ってきて繋がるパターンの時に、何らかの理由でタイミングをミスして更新に漕ぎ着けなかった場合に撃てる手段として調整して欲しいって事かう?
    参の型をわざと飛ぶ前に待って撃つってなると話は違ってきますが、
    現状参の型消費+演武でぎりぎり迅雷維持ができる状況があったとして、
    →壱の型→弐の型→参の型→ボス飛ぶor無敵→演武、演武→参の型が理想かと思いますが、
    ①   ②   ③
     ①②③は各型のキャスト中とすると、現状は①か②ののタイミングで参の型が消費できるかできないか判断して、②で旋風脚を撃たないといけない。
     ③のタイミングで撃つと最悪判定が遅く ダメージを与えれない場合があります。また①はわりと判断しやすいですが、②のタイミングは非常に判断しにくい。
     旋風脚の判定が即なら③の間に判断して撃てるメリットがあります。
     また確実に切れる場合でも判定が遅いことによって、飛ぶ1ws前に撃たなければならない=最後の1wsは迅雷が乗らないので、非常にモヤッっとなります。
    (4)

  2. #2
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    SINCE's Avatar
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    Gestim Jagerin
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    Masamune
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    Quote Originally Posted by Motok View Post
     ①②③は各型のキャスト中とすると、現状は①か②ののタイミングで参の型が消費できるかできないか判断して、②で旋風脚を撃たないといけない。
    単純に攻撃の構成の仕方が間違ってるう。
    先ほどのセイクリ→2騎士のようなパターンであれば、攻撃可能な時間から発動まで何回行動できるかを確認して、飛ぶor無敵の直前に更新ができるよう事前に演武等で調整するんだう。
    削り切って殺すタイプ又は%で移行等の時間がずれるタイプの場合は、PTの火力に合わせてタイミングを調整し型以外の攻撃を事前に置いたり挟んだりする事で、直前での迅雷更新を出来るようにしておくのが普通だう。
    そもそもがギリギリで迅雷が維持できるってのは旋風を撃たないことを前提に構成しなきゃいけない部分だう。
    (3)