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  1. #1381
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    ヒーラーの人口が何故少ないのか考えて欲しい。
    ストレスがとても強いからです。恐らく、ストレスと人口は比例していると思います。
    占星のバリア強かった頃は敵を数人釣りながらおちょくるのが楽しかったですし、白ならば昔の詠唱中断されるなかリポーズで切り抜けるのが楽しかった。
    クルセあったころは、学者でFLでソロ最強を楽しんでいた(地雷ですが・・笑)
    3,4人敵つっても死ななかったり、15秒寝たり、DPS相手に勝ててしまったり確かに強すぎたかもしれませんがヒーラーはそれくらい尖った部分ないとストレスが勝ってしまいます。
    正直、今のフィーストは(リポーズがあっても)楽しいより辛いほうが上回ってて余り申請しなくなりました。
    ヒーラーにももう少し楽しい部分が欲しい・・・。
    (24)
    Last edited by yakiuni; 04-08-2016 at 11:15 AM.

  2. #1382
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    PvP応援番組『アドレナリンラッシュTV』 4月8日(金)20:00頃より
    今回はスペシャルゲストをお招きし、パッチ3.26で調整される内容をご紹介します。
    スペシャルゲストから今回の調整に至った経緯を聞けるチャンスやね。見るしかねえやん。
    (3)
    Last edited by DingoRoar; 04-08-2016 at 08:56 AM.

  3. #1383
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    Quote Originally Posted by gabo View Post
     フィーストの報酬なのですが、タンク・近接・遠隔・ヒラ、それぞれ1位のジョブごとに報酬がもらえるように
    変更してもらえませんか?今の仕様のままだと、例えば、各DCの1位が近接が占めた場合、他ジョブの
    方のやる気がなくなってしまったり、次のシーズンで近接が溢れかえってしまうことが予想できます。

     もちろん、このような心配が杞憂に終わればいいですし、現在の上位がタンク・近接・遠隔・ヒラでバラン
    ス良く順位を占めていれば何の心配もないのですが。また、私の提案のように仕様変更すると特定の方
    がタンク・近接・遠隔・ヒラを一人で独占してしまい4つの報酬を貰ってしまうという恐れもあります。
     しかし、そのような恐れを加味しても、公平のためにも皆のモチベを維持するためにも必要な変更点か
    と思います。

     運営の方は、ユーザーの意見を参考にしているようなので、賛同してくれる方がいたら、是非いいね!を
    お願いします。
    これは俺も前から危惧してたからいいね押したぜ。フィーストは成功してほしいからこのgaboさんの意見も取り入れてほしいぜ。グッジョブ意見。
    (3)
    Last edited by DingoRoar; 04-08-2016 at 09:17 AM.

  4. #1384
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    Quote Originally Posted by yakiuni View Post
    これならpveの方がずっといいな・・・少なくとも視線切られて味方殺しませんし。
    なるほどな。
    後が怖いが、PVE基準でPVPを語るのはどうなんでしょう。
    殺って殺られてですし。
    そしてノーサイド。
    (2)

  5. #1385
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    リポーズは8秒睡眠でも、ヒーラーが投げれる & アクアオーラで壁裏に飛ばしてかけれるって時点でフツーに強いと思いますよ。
    睡眠が敵にある、ただそれだけで、相手はフルスイングやディザスターに浄化回すのを躊躇しますしね。

    アクア・リポ・借り物とはいえアイフォーアイなどの CC、範囲回復のケアルガアサイズ、リジェネ、
    驚異の30秒間40%物理カット (詩機込み構成相手なら乗ってりゃほぼ専心) の慈悲、おまけのベネ。
    今の 4vs4 だとこれらに対して占星の強みってシールよりシナストリーの方が爆発力があるのと後退に強いのとカードぐらいなので
    PvE は今メイン占星ですけど、4vs4 で出すならまだ白かなあって感じなんですけど……。

    詠唱中断がーって言いますけど、DPS が全タゲ受けてるのに「まずは詠唱中断されないように自分にアスベネをかけて……」なんて悠長なことはできないですし。
    (34)
    Last edited by Aryn_Ra; 04-08-2016 at 11:49 AM.

  6. #1386
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    やっぱり弱体での無個性調整でしたねー。
    ナイトだすか機で押しとおるかどおするか。
    今度はどのジョブが生け贄になるんですかね?
    今度はスタンはめ強すぎとかいわれちゃうんすかね。
    問題なのは詠唱中断率がどれくらいになるんだろうな。人もどってくるといいですね。
    (7)

  7. #1387
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    すいません、PvPはほとんど手を出していないので、ご教授頂きたいのですが、
    暗黒のDAのリキャが5秒⇒3秒になることによるメリットって、何があるのでしょうか?

    PvEで考えると、DA使いまくったところでMPの消費が激しくなるだけだし、イーターに定期的にDA使うとしたら
    7.5秒に一回使えればいいわけだし、3秒になることによる恩恵がよくわからないのですが、
    PvPにおいてはその恩恵が何かしらあるということでしょうか?
    (0)

  8. #1388
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    Quote Originally Posted by lafrecia View Post
    すいません、PvPはほとんど手を出していないので、ご教授頂きたいのですが、
    暗黒のDAのリキャが5秒⇒3秒になることによるメリットって、何があるのでしょうか?

    PvEで考えると、DA使いまくったところでMPの消費が激しくなるだけだし、イーターに定期的にDA使うとしたら
    7.5秒に一回使えればいいわけだし、3秒になることによる恩恵がよくわからないのですが、
    PvPにおいてはその恩恵が何かしらあるということでしょうか?
    私も聞きたいですねDAのリキャ短縮のメリット
    しかも斬デバフがないのにどうやって単体でフルスペックの火力出せるのかも聞きたいですね。

    PvEだと別に短くなっただけでスキル回しは何にもかわらないですね、ねじ込む事は出来ますがMPがきつくなってイーターの数が減って火力落ちますね。
    (0)

  9. #1389
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    勝敗がわかりやすいように
    終わった後のファンファーレを勝ち負けで変えてほしいかも
    負けた時あのファンファーレ聞くと勝った?って勘違いする(´・ω・`)
    (26)

  10. #1390
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    Quote Originally Posted by bard8985 View Post
    私も聞きたいですねDAのリキャ短縮のメリット
    しかも斬デバフがないのにどうやって単体でフルスペックの火力出せるのかも聞きたいですね。
    PvEだと別に短くなっただけでスキル回しは何にもかわらないですね、ねじ込む事は出来ますがMPがきつくなってイーターの数が減って火力落ちますね。
    ですよねぇ・・・
    あわせて、サイフォンのMP回復量をUPするとかなら、なんとなく意味あるかなぁと思いますけど、
    正直 ん?って感じです。

    短くしたところで さしてバランスに影響ないけど、
    リキャ短縮は単純にジョブ強化路線に見て取れるから、暗黒民のガス抜きに丁度いい、なんて開発が思ってるのだとしたら
    ちょっと頭にきますね。

    短くしたことによる、期待できるメリットを開発の方に伺いたいところです。
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